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【第六位】05年12月15日.深渊传说.NAMCO【598分】

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骑士

.................

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发表于 2006-2-10 00:34  ·  英国 | 显示全部楼层
同受传说区召唤而来报到...........

作为从SFC接触传说的玩家.....跟进传说不知道多少年了......眼看着传说的进步和改变,有升有落.....但人气始终保持着一定的高度~~即使不是什么惊天动地人尽佳知的超级大作....但从另一个角度来说,不衰的人气也可以说是这个系列的最大成功了~!
开发组从原来的一个慢慢的扩大到三个.....也成立了专门的开发Studio,风格也随着开发组的不同而有所改变.....不断的尝试着在保留原有风格上做最大的革新尝试.....就这样一直走到第10个年头.....这个10周年记念作虽然很多人都在骂读盘速度不满意...画面不满意等.....但是终究那些缺点还是掩盖不了它的光彩的~!可见的丰富面部表情大概是这作的一大特点吧~~他让角色和剧情的表现力更上一层楼~~人物也更加的人性化~~
丰富的分支和隐藏要素也是这作的一大特点......很大程度上的延长了玩家的游戏时间~~而且苛刻的时期性分支也让完美通关难度更上一层~~加上系统的自由度~~历代跨度最大的难度等级上调等~~让偶光一周目就玩了130小时+(偶是无聊人...逛街花了不少时间~但是那时间偶花的心甘情愿~ - -)

10分满分的话...大概给个8.5分吧.......老实说虽然是鸡蛋里挑骨头...但是因为系统自由度的增加.....直接导致战术变化更加的丰富化.....但是敌人的AI跟进不上.....因此只能靠各项属性数值的大幅上升来维持游戏的平衡性......加上因为机能所限.....3D化的战场和战斗使得给PS2加大了很多负担.....所以直接使得不能大量设定运用全屏魔法(只有少数秘奥义有这效果),一般魔法效果大都为范围性.....使得1战士3法师的战术成了几乎所有BOSS战的致命克星~~使得游戏难度大幅的降低~~

但总的来说~游戏是为玩家而设的~只要我们玩得够爽快就行~~这次的深渊始终不失为一作神作的说~~   

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发表于 2006-2-10 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然是赶工之作,不过身为10周年的作品素质很高,动作流畅,只是读盘速度慢了点,其他要素都很不错

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发表于 2006-2-10 02:46  ·  北京 | 显示全部楼层
由于人设又回归藤岛,加上同样是出自自己最喜欢s组的作品,所以游戏还没发售是就非常期待.有时候希望越大失望越大,但是深渊却没来得半点失望.带给我的全是惊喜,异常流畅的战斗画面,深邃广博的故事剧情,细致入微的角色刻画....不得不说是我所有游戏中最喜欢的作品.

悟道者

やっと終わりましたわ!

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发表于 2006-2-10 03:07  ·  上海 | 显示全部楼层
恩~如果是一个月前的话可能偶还有力气写上一大段感慨,毕竟偶是一懒人~现在就..纯支持一下让我放弃第一时间play银河与王国2的本作吧~~~

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发表于 2006-2-10 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
平时比较忙,只看贴,为了它,我发了,回了N多贴,分数都暴涨了60分.......

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2006-2-10 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然年终出了好多RPG精品,但是这个游戏还是要推荐一下的

版主

一般ゲーム業者

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发表于 2006-2-10 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
随便侃侃

鄙人期待很久的作品,果然没有另我失望。本人玩RPG属于系统派,这次的深渊的战斗系统另我十分满意。
首先是AD技能的引入,是战斗更丰富多彩,L2自由移动 更是诸多BOSS的恶梦 --,另战斗爽快度大大提升。AD系统可以说是仙乐EXSKILL的进化和衍生。C,CORE可以说是取代了以往的称号对能力加成的功效,要培养出最强的角色,C.CORE的分配成为十分重要的一个环节。FS珠子可以说是TOD2 ENCHART的简化形态。FOF变化 将TOE的 属性连携技 战术化。从系统来说 TOA绝对是集系列之大成

难度方面普通难度比较正常,但是由于我方一系列的AD技能 显得战斗又简单了不少,然后2周目追加的UK难度 却是AI没什么变化 一味靠增加能力 来提升难度,这种做法 个人不太认同

另外 由于制作时间问题 CUT的不少内容 另FANS惋惜不已(还我凯的秘奥义)

总的来说  现在这年头 一下子让我玩200多个小时的游戏 不多鸟 - -




现在懒,本来懒得写,可是深渊无论如何要支持,所以 就涂了那喵 几笔 = =
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

I.E.R--"现在2B真多&qu

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发表于 2006-2-10 11:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感人的剧情~美妙的音乐~爽快的战斗~多姿多彩的人物性格~不投他投谁?---深渊~我的最爱~

征服者

千年殺無罪

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发表于 2006-2-10 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
爲什麽偶認爲最棒的傳說系列只排第10位?理論上應該進前3的啊,傳說系列可以說是偶通關最全的遊戲系列了,正統的7作全部通過,但感覺卻是一作不如一作,最經典的也是最高的一作也就只有PS末期的永恒了,當通完第7作神話時我在想以後還要不要繼續傳說系列了,因爲神話的設定實在是太讓人失望了,不過神話剛通完就傳出馬上又有深淵了,聽到這個消息時也不知道當時的心情是怎麽樣的,反正既有希望又有懷疑吧,不過NAMCO還是宣稱了這作是10周年紀念版,所以我還是在心中祈端?乃刭|會高一點,這一天終於到了,拿到遊戲後小心熠熠的放入機器中,系列傳統的OP即刻播放,果然,素質還是一如既往的高,實際玩後變一發不可收拾了,果然不愧是10周年的紀念版,完成度特別高,讓人激動的心情無法平靜,不過最後的結論是,深淵還是無法超過我心中最經典的永恒啊,看來永恒真是如其名成爲永恒的經典了,無法超越的一個高峰啊!

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发表于 2006-2-10 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
对个人来说,TOA是05年RPG最高之作~
论画面,虽然建模粗糙了一点,但人物的动作栩栩如生,表情也很丰富。场景也都十分美丽精致
论音乐,主题曲的歌词配合的非常完美,游戏里后期大地图的BGM与阿秀战的BGM也都十分经典~
论系统,TOA在战斗方面有了很大的进步。自由移动让战斗的变化性大大增加,各种FOF的配合到后期更是能使战斗爽快感和华丽度飙升~打击感则是刀刀入肉,拳拳入骨
不过最不得不提的是TOA的剧情,人们彼此间没有善恶,都是赌上了自己的信念来战斗,直到最后也没有一个人放弃~虽然也算是老套路了,但还是很能让人感动。最出彩的还是复写品与被验者之间的剧情,刻画之细腻可以说是神来之笔。

不过TOA的缺点也有不少的,例如硬伤---读盘,这让不少玩家都望而却步了,众多的恶性BUG也让不少RP差的玩家苦恼了半天。不过总体来讲,这些在游戏优秀的素质面前可以说算不上什么了,相信大部分玩家都没有后悔自己玩了TOA~
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