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【第六位】05年12月15日.深渊传说.NAMCO【598分】

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征服者

Lindsay ^_^

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发表于 2006-2-7 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2上的全系列都有,只玩通了《宿命2》~!


截至02月07日 共得分:173

征服者

人生就索那浮云

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发表于 2006-2-8 02:15  ·  上海 | 显示全部楼层
10周年,传说系列走来10个年头了~一直在想10周年的纪念之作会是什么样子的,游戏发售之后NAMCO给了我一个满意的答复

起初游戏,给我的感觉....画面真的很一般~不过我的直觉告诉我,游戏并不会那么简单,RPG的重点在于剧情和系统,传说系列的重点更在于:战斗!!!随着游戏的深入,我的直觉是对的!游戏的系统几乎包含了传说系列的大多优良传统,并且在此基础上进行了调整个改进,可以看出制作组的用心之处

传说的精髓:战斗!之前觉得PS2上几作宿命2的战斗非常的不错,是我非常喜欢的风格~没想到完全3D化的深渊在战斗上有过之而无不及~足够的祯数保障了战斗的流畅性,全方位移动,FOF变化,AD特技的加入将深渊的战斗完全提升到了新的高度!秘奥义的发动也不会像重生那样过于鸡肋,可以起到决定性作用!(强烈抗议下删秘奥义!!!)

本作的音乐依然保持了传说惯有的高水准,人设也非常的有个性,主人公从傲慢的富家贵公子到最后身为复制人并且肩负拯救世界的命运,决定自我牺牲;Guy拥有悲惨的过去,但是最终他战胜自我以及他对主人公那种像哥哥一样的关怀和正义感体现了他的魅力;大叔那种给人近乎于神一样的洞察力以及他那如此恶搞的性格结合在了一起让人印象深刻;Anise的性格可爱又坚强;Tear当然给人一种善良的感觉,但是觉得她的性格并不突出是一点小小的遗憾吧,特别是她在感情这方面,貌似给人太内敛的感觉了-_-|||这次对于反派的描写依然是非常的成功的(这貌似已经成优良传统了,正派可以没性格,反派一定要给人印象深刻,呵呵~)

本作的隐藏要素可谓多到暴呀~真是满足了我们这些传说FANS的收集欲望呀!而且很多分支都非常的不错,使得游戏非常的饱满~再次对于制作组致以12W分的敬意

说了那么多乱78糟的,希望传说能够越来越好~我永远支持传说!!

战士

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发表于 2006-2-8 08:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一次认真玩的传说……

我只是来支持心目中的喜欢的游戏的,投上一票,加不加分无所谓

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发表于 2006-2-8 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
为自己喜欢的游戏头上一票,不愧为是10周年的作品!

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发表于 2006-2-8 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
目前正在进行 ~感觉相当好~FOF变化让战斗每时每刻都能华丽许多
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-8 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
为心爱的传说投上一票:
本作的战斗增加了自由跑位,再没有以前“线”的限制了,战术也变得多样化,可以绕着boss转形成夹击。但是,有时没跑到位就砍的话很容易砍空。
FOF技让战斗爽快感倍增,画面相当华丽。
但是感觉敌人AI较低,类型也不多。第一,敌人不会绕场子,只会直走。第二,异常属性攻击的很少。

迷宫设计的一般,迷题没有仙乐那么变化多端,但是场景都还不错。比较有新意的是直接在大题图上俯视的迷宫。

人物对话依旧比较厚道+搞笑,本次的miu更是可爱至极。

音乐不是最好听,只有一两首能给人留下深刻映像的:(老师的那段旋律和后期战斗的音乐)

希望传说能越做越好吧



截至到2月8日  得分为217

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-2-9 13:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
传说史上出生最悲惨的男主角非本作的LUKE莫属了!~
从最开始的嚣张自大的公子~一下跌落到~唯一存在价值仅仅是作为战争武器的人造人~
相信这种悲惨的境遇~不是随便一个意志薄弱的人能挺过来的~
然而LUKE却做到了~而且做的很好!~

本作的人物刻画实在是非常喜欢!~
尤其是对主角的性格描绘~实在是非常优秀~
不管是从平时的作风~对话的一举一动乃至一个细微的表情~
都有很恰当的处理~

本作的系统也可谓非常爽快而令人怀念~
作为10周年纪念的本作~在恢复了很多前作经典系统的同时又加以改进~
着实让人感受到这次NAMCO的诚意~

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发表于 2006-2-9 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
投给深渊,神作,加分就免了

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发表于 2006-2-9 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
初上手 感觉一般 越玩越投入
读盘实在是渣
优点也够多
人物刻画相当不错 加上各声优出彩的表现 日文盲也能了解各人物的性格了
战斗也很爽快 特别是加了ADSKILL后 1轮连砍7刀的感觉太HIGH了
战斗画面够华丽

无愧10周年集大成的传说!

审判者

我が心 明镜止水~

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发表于 2006-2-9 21:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本作自由换线的战斗系统的导入让战斗比起仙乐而言又提升了一个档次,战斗中可以操纵的角色随意移动让战斗的变化大大增加.FOF系统会让技,术发生变化.就整体而言本作的确是做到了细致入微,每一处地方都显现出制作人的用心之处.是传说FANS不可能不玩的超大作!
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