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发表于 2006-2-8 02:15 · 上海
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10周年,传说系列走来10个年头了~一直在想10周年的纪念之作会是什么样子的,游戏发售之后NAMCO给了我一个满意的答复
起初游戏,给我的感觉....画面真的很一般~不过我的直觉告诉我,游戏并不会那么简单,RPG的重点在于剧情和系统,传说系列的重点更在于:战斗!!!随着游戏的深入,我的直觉是对的!游戏的系统几乎包含了传说系列的大多优良传统,并且在此基础上进行了调整个改进,可以看出制作组的用心之处
传说的精髓:战斗!之前觉得PS2上几作宿命2的战斗非常的不错,是我非常喜欢的风格~没想到完全3D化的深渊在战斗上有过之而无不及~足够的祯数保障了战斗的流畅性,全方位移动,FOF变化,AD特技的加入将深渊的战斗完全提升到了新的高度!秘奥义的发动也不会像重生那样过于鸡肋,可以起到决定性作用!(强烈抗议下删秘奥义!!!)
本作的音乐依然保持了传说惯有的高水准,人设也非常的有个性,主人公从傲慢的富家贵公子到最后身为复制人并且肩负拯救世界的命运,决定自我牺牲;Guy拥有悲惨的过去,但是最终他战胜自我以及他对主人公那种像哥哥一样的关怀和正义感体现了他的魅力;大叔那种给人近乎于神一样的洞察力以及他那如此恶搞的性格结合在了一起让人印象深刻;Anise的性格可爱又坚强;Tear当然给人一种善良的感觉,但是觉得她的性格并不突出是一点小小的遗憾吧,特别是她在感情这方面,貌似给人太内敛的感觉了-_-|||这次对于反派的描写依然是非常的成功的(这貌似已经成优良传统了,正派可以没性格,反派一定要给人印象深刻,呵呵~)
本作的隐藏要素可谓多到暴呀~真是满足了我们这些传说FANS的收集欲望呀!而且很多分支都非常的不错,使得游戏非常的饱满~再次对于制作组致以12W分的敬意
说了那么多乱78糟的,希望传说能够越来越好~我永远支持传说!! |
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