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楼主: dickwinter

次世代NBA2K14的一些感受

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发表于 2014-2-27 17:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
次世代2K进化最大的是球员………………各种球员的细节更接近真实,看过PS4的就再也不像看老的了……………………

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发表于 2014-2-27 17:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
每天打几场mc,队友AI真的捉急,跑出空位不给球,要求被判定恶意要球,VC赚太慢,没忍住充了一百多港币的VC
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发表于 2014-2-27 19:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
qq470303 发表于 2014-2-27 17:21
比较烦队友前一秒还站的好好的,刚一传球就开始乱跑,玩过2K的都知道电脑抄截那叫一个变态。防守倒没什么感 ...

电脑防玩家还行吧~一般都突不进去

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发表于 2014-2-27 22:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-28 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
看看,刚买了2k。。。。。。。

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发表于 2014-2-28 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
得意洋洋 发表于 2014-1-9 09:07
这游戏去公园里打街球 我这C起不到太大作用 大C没有办法防守这些小灵快啊!太杯具了 ...

造成这个问题的根本就是,2K的身体对抗不是物理引擎而是动画脚本,以至于如果没触发脚本的话,你即便体重2倍于小个,人家也能推着你轻松上篮。而是个打球的都知道,这在现实里是几乎不可能的,抛开技术不谈,单单一个体重差距的对抗就足够导致很多技术动作的改变并影响移动和命中。反过来如果触发了脚本,那么即便大个在内线生吃小个也会很尴尬。

只能是什么时候2K有了物理特性,那么各种对抗,惯性和速度上的特点才能体现出来,这一点上目前FIFA做的比较好。所以其实2K一直是个“看上去”很真实的篮球游戏,而绝不是模拟的很真实。

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发表于 2014-2-28 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
werita 发表于 2014-2-27 19:50
电脑防玩家还行吧~一般都突不进去

电脑1V1防突破问题不太大,但防掩护,防空切,防篮下等等就弱爆了,尤其盯人,就跟唱双簧似的,不是说不能漏人,可也别漏的那么做作好么。

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发表于 2014-2-28 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2014-2-27 17:28
次世代2K进化最大的是球员………………各种球员的细节更接近真实,看过PS4的就再也不像看老的了…………… ...

建模比例,光影效果,材质贴图这些都全面提升,动作上也增加了不少细节,操作上也相对本世代更灵活。然而其他方面就老样子了,电脑作弊更是比本世代还不要脸……主要体现在电脑追分时压低你的命中,提高他自己的,总之么你只要领先比分稍大,就要留神了,这时候你按照正常逻辑还放心大胆的进攻,往往就会中招,严重违背现实啊。反过来你如果丢分多了,就会怎么打怎么没有,稍不留神就越丢越多。
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发表于 2014-2-28 11:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2014-2-28 11:39
建模比例,光影效果,材质贴图这些都全面提升,动作上也增加了不少细节,操作上也相对本世代更灵活。然而 ...

我总觉得很多一些不可思议的球 电脑老进...

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发表于 2014-2-28 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
werita 发表于 2014-2-28 11:49
我总觉得很多一些不可思议的球 电脑老进...

2K不换引擎是不会有本质变化了,篮球足球这些运动游戏,很多技术动作是通过对抗,变速,变向来实现的,靠的都是物理特性来实现技术效果,用脚本代替物理计算实现的这一切怎么可能真实。FIFA之所以可以重生,新引擎的出色物理特性绝对是起到核心作用的。
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