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楼主: 晴天有雨

新鬼引入rpg系统就是失败!!

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发表于 2006-2-1 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的新鬼确实比鬼3爽快多了 连续8下一闪让我想起超级忍的杀阵 还有5人同伴 150件兵器 满足了

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-2-1 20:51  ·  江西 | 显示全部楼层
我比较喜爱让玩家主动进攻的ACT,以前的忍,DMC,忍龙这点作的都不错,鬼的一闪前的感觉,时间久了,个人感觉好压抑,这次新鬼有崩一闪,就是要玩家去攻,这点我觉的就很好........

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发表于 2006-2-1 20:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用晴天有雨于2006-02-01 20:27发表的新鬼引入rpg系统就是失败!!:
  boss40级挑不过,
就练到50级再来,个人感觉完全没有技术含量。

.......




不是太理解以上的话。

有没有技术含量完全掌握在玩家自己手里,如果说的是楼主自己,那么你不能不去练级吗?就靠自己的操作去打不就有技术含量了吗?全普通一闪,不吃药,不练级等等,不都在你自己手里吗?
愿意的话甚至可以试试用1级的初始武器,装甲,不带首饰去穿个100层试试,我保证很有技术含量。

如果说的是别人的话,那么就更难理解了,难道其他操作不行的玩家,打不过某个BOSS就非得让自己从ACT苦手变成ACT高手才能过?否则就是游戏失败?不知道这算不算一种霸王逻辑?
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2006-2-1 20:57  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2006-02-01 20:51发表的:
我比较喜爱让玩家主动进攻的ACT,以前的忍,DMC,忍龙这点作的都不错,鬼的一闪前的感觉,时间久了,个人感觉好压抑,这次新鬼有崩一闪,就是要玩家去攻,这点我觉的就很好........
是啊,别的act感觉都是越难就越难打(废话......)
可是我感觉唯一一个越难越简单的游戏就是鬼系列(当然不是全部),
只要你一闪技术高,那敌人的攻击欲望越高,你过关越有效率。
打起来也越爽。
感觉这种主动性act作的最好的就是忍一代,恶食的减血系统引入简直就是
超经典啊!!!
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2006-2-1 20:59  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用stclair于2006-02-01 20:52发表的:





.......
哈哈,rpg系统的引入效果其实就是这样了,感觉就像是一柄双面剑,
只是我个人不太喜欢这种系统罢了,(其实是不太行赏)。说出来发泄一下罢了,
不用建议。那我就改说是不太有技术含量,不是完全,活活。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2006-2-1 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
如果太针对core玩家,你想capcom不倒闭?

毕竟吸引更多light玩家来买,来玩,然后慢慢领悟真随才是王道

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发表于 2006-2-1 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
新鬼的真一闪也不怎么好,由于视点问题,很不好闪的.
什么技术掌握在自己手里?过于无聊而且不人性化的设定也是很不可取的,喜欢前几作的系统,支持楼主!!!
玩了新鬼,让我想起鬼泣2.

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发表于 2006-2-1 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
就是武器太多  不喜欢  简化一闪对我来说是福音啊

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发表于 2006-2-1 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
希望下一代能有所改善吧~

征服者

カガミ 大心

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发表于 2006-2-1 21:07  ·  天津 | 显示全部楼层
武器太多正好满足我的收集欲...
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