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楼主: 晴天有雨

新鬼引入rpg系统就是失败!!

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发表于 2006-2-1 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
真一闪还是必出黄魂的。。。。。。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-2-1 20:42  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用晴天有雨于2006-02-01 20:37发表的:
我在玩了新鬼两小时后的感觉就是j像在
玩一个加了一闪要素的恶魔城,
一闪的精髓个人认为就是高风险伴随这高回报,(同时也是鬼系列的精髓)
一闪ko敌人后必出黄魂,就是最大的体现,试想在体力几乎为0的
时候成功用一闪ko敌人,再吸取黄魂,那时的感觉。
.......
拜托,这种一闪前的感觉没几个人受的了的....

骑士

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发表于 2006-2-1 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
评价的有点道理,不过个人认为这次既是"新",那么总该有新的地方."闪"不在是完成游戏的必要手段,难度的降低或许可以吸引过去因为游戏操作太难而不怎么玩这一系列的玩家.
如果从玩家角度考虑,这样的改动对这个系列的一贯支持者的确是不公平的.
不过从厂商的角度考虑,拓宽游戏的受众对象可是好事.
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2006-2-1 20:44  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-02-01 20:40发表的:
其实楼主说到恶魔诚,确实这类充满RPG要素的动作游戏我不是太欣赏

但恶魔成音乐确实赞
恩,就是,感觉最近几年玩的最爽的act游戏就是忍和鬼2和鬼三以及鬼泣和战神了,
女忍因为没有了恶食的减血效果,感觉玩起来都不是那么回事。  

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发表于 2006-2-1 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏么自己玩的 楼主表挑刺了 要说恶魔城简单 你玩过疯狂模式了没?

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发表于 2006-2-1 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
C社不紧气啊.....
当然要把游戏大众化来蹭钱
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 楼主| 发表于 2006-2-1 20:46  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2006-02-01 20:39发表的:
如果还那么追求一闪,有几个人还会再打一遍,会玩的人爽的没边,不熟的人翻一版,也就算了,正是加了RPG的要素,让人有想玩下去的渴望,LZ想挑战难度的话,大不了不升级,杀敌用真一闪得了,记住,这是新鬼武者,不是鬼舞者4...
说的有道理,不过正是因为认同以前的感觉,所以才
忍不住说一说拉。

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カガミ 大心

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发表于 2006-2-1 20:46  ·  天津 | 显示全部楼层
还是比恶魔城好不少的,新要素的引入肯定有好有坏,同伴系统大赞

骑士

我的弑神---死亡神翎

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发表于 2006-2-1 20:47  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得这个系统很好 没什么好抱怨的
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 楼主| 发表于 2006-2-1 20:49  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用rx93vgundam于2006-02-01 20:42发表的:
评价的有点道理,不过个人认为这次既是"新",那么总该有新的地方."闪"不在是完成游戏的必要手段,难度的降低或许可以吸引过去因为游戏操作太难而不怎么玩这一系列的玩家.
如果从玩家角度考虑,这样的改动对这个系列的一贯支持者的确是不公平的.
不过从厂商的角度考虑,拓宽游戏的受众对象可是好事.
是啊,从一玩到三,看着稍微大点的敌人在一闪后仍然屹立不倒,当时
的心情。。。。。。
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