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为什么现在出游戏的速度如此之快?

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终结者

you snooze,you lose!

精华
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 楼主| 发表于 2006-1-30 14:14  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得N年前玩PS的时候,那时每出某个游戏的续作的时候,必然和这个游戏的有2-3年的时间间隔,意思就是说,今天出了这个游戏(X),2-3年后才能看见这个游戏(X)的续作(X2),知道现在我发觉游戏的开发速度越来越快,基本上1年左右就能看见老游戏的续作.......

精华
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发表于 2006-1-30 14:15  ·  河北 | 显示全部楼层
续作成品低..有群众基础..风险远比原创作品小

求败者

肩情败露

精华
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发表于 2006-1-30 14:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
FC时代,貌似忍龙和双截龙的几部都是一年出一款
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流放者(禁止发言)

 喜欢动漫多一点

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发表于 2006-1-30 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
制作步骤和程序摸透了 所以事倍功半 很多续作还是可以接受的 只是没多大进步 所谓吃老本

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发表于 2006-1-30 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
商业时代。。。。就这么简单。。。
333

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发表于 2006-1-30 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
有不少续作都是用同一个图象引擎的,这可省很多工夫

征服者

Corporal

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发表于 2006-1-30 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
很多续作都是旧瓶新酒,真正革新的地方不多,胡乱加几个要素再胡编一个剧本就算新作了。
特别是RPG。这个情况尤其严重。

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发表于 2006-1-30 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这种速度也就是为什么游戏性得不到提高的原因,一个好的作品短时间是没办法做出来的

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发表于 2006-1-30 15:36  ·  未知 | 显示全部楼层
哪里快了。。。。慢得很
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精华
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发表于 2006-1-30 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
回光返照!!!!!!!!!!
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