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发表于 2006-1-30 15:41 · 北京
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下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:12发表的:
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.
今天先谈摇杆,既然你也认为摇杆是主要操作设备,那么就请你分别拿起XBOX、NGC和PS2的手柄,左手拇指都按到左摇杆上,看一看哪个摇360度最灵活,上下左右(尤其是右)方向哪个省力哪个费力
直接告诉你吧,PS2手柄左摇杆位置过于偏下偏右,左手拇指使用时要尽可能伸展开,甚至拇指与手掌之间角度要接近90度,而且右方向对于手柄左外侧键程过长,左手拇指要伸到最远端才能触及右方向,长时间使用拇指第二关节、甚至手掌一侧的肌腱都极度疲劳
之所以这么设计完全是为了顾及左右平衡美观,换句话说就是为了样子好看而不顾人体工学
既然你说PS型人体工程设计最成功,那么任天堂这种更会设计游戏机及游戏机手柄的公司为什么不在NGC上采用相同的键位布局?你后边的回帖还说XBOX型手柄是“剽窃”,你算说对了,就是因为NGC手柄的键位布局更好微软才会学过去,而不是学PS型手柄的键位布局,而且这种布局也获得了大家的认可沿用至360。至于为什么PC平台会出现很多仿PS系的手柄,就是为了省事省钱,设计一种全新的、具备人体工学的手柄不是很简单的事情。而且PS2满大街都是,山寨厂出品的各档次仿柄和原柄鱼目混珠,做个近似的造型大家看着眼熟,比如我几年前花15元买的烂PC手柄就是和PS2手柄一模一样,我敢说制作的时候用的都是相同的模具 |
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