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《雷霆归来》这还是RPG游戏吗?已经玩不出RPG的味道了

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 楼主| 发表于 2013-11-28 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 女性玩家Z 于 2013-11-28 16:15 编辑

首先这次的雷霆回归丢弃了一个传统的RPG游戏方式
靠打怪来升级已经被取消,而换来的却是一堆堆让我跑来跑去的任务
其实这作打击感还是相当棒,从以前的自动战斗改为了手动战斗

这是我支持的一点
但这次的升级系统真是让我不太满意,做任务仿佛是在模仿欧美RPG上古卷轴5

甚至我还把这游戏当成GTA这种任务游戏来玩

你说做任务吧,跑步都有限制,这是一大炕爹设计
原本有时间限制已经不爽,需要跑的更快来弥补时间的不足,但。。。。

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发表于 2013-11-28 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
创新总有遗憾。FF13整体的剧情已经烂到家了,LR画面也是渣渣。但是系统……真的是很有意思。

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发表于 2013-11-28 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
你肯定没有玩过黑暗之魂

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发表于 2013-11-28 16:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhwa9vg 于 2013-11-28 16:25 编辑

游戏做出来的每样系统都是紧密相关的,GP不单单是给你打BOSS的时候超频用,也是用来给你做支线任务放时间停滞用的。
另外,RPG不RPG的,你有见过鬼泣战神忍龙之流说自己是RPG吗?他们不都是打怪赞经验强化技能/升级?
一路砍砍砍没有剧情/薄弱的叫ACT,剧情为重的才叫RPG,我到是觉得比起什么***来说这作自由度要大得多得多。
其实说白了你就是嫌做支线任务麻烦,不能像以前刷龟一样升级来的简单了嘛。
支线任务每个任务都讲述了一个故事,从13开始到LR的1000年之间幸存者的故事。
恰恰和你相反,我觉得这作才真真正正对的起RPG这个称谓,不过只是我没拿出来说而已。
wyy

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发表于 2013-11-28 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这年头作游戏太难,尤其是日式游戏。
没创新说日式游戏n年不变,改变了又接受不了。。。

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发表于 2013-11-28 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
LR绝对是RPG的良心,场景很棒,系统有创意,每个故事都很温馨或者耐人寻味,展现了一个美好的世界,熟悉下系统应该没问题。做任务确实有点像网游了,但是支线加能力又使得任务成为通关必须,这很好,不是干刷怪了。希望15代完全动作化后也能有这代的自由度。
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发表于 2013-11-28 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉像网游pppppppppp
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发表于 2013-11-28 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhagzhen 于 2013-11-28 16:44 编辑

对于喜欢ACT 风格的玩家
FF13 才是最爱的RPG 。
期待FF 系列作成格斗系列
每个年代 的主角 都加入其中。
以前PSP 上出过。期待PSV 板哈哈

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发表于 2013-11-28 16:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
1. 新的游戏方式还是挺带感的,就是剧情太无聊,没有什么动力去玩。个人最喜欢的游戏方式是FF12,很有意思耐玩。
2. 我玩起来完全没感觉FFLR像老滚5跟GTA,不知道楼主说的模仿是什么意思。。。
3. 虽然跑步有限制,大点的地图不是有传送就是有鸟骑,尤其是沙漠里滑沙不减条,这设定感觉一般般吧。
4. 时间限制完全是看个人的统筹计划能力了,比如记下时间然后去找各种NPC,我觉得稍微动点脑子要比无脑刷强。

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发表于 2013-11-28 16:50  ·  宁夏 | 显示全部楼层
这游戏不用金手指调时间纯粹是对不起自己 快餐而已 爽了就行
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