退伍者
☆◎King of the Pop◎☆
下面是引用Stormxx于2006-08-15 17:11发表的: 居然说一个曾经在FC时代的沙罗曼蛇,洛克人和忍者龙剑传都一命通关的银是ACT苦手…………
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流放者(禁止发言)
一喝咖啡就会困星人
下面是引用Stormxx于2006-08-14 23:14发表的: 补充一个惊叹的地方 就是每一代ZELDA的地图看起来都比较小,好象很快就可以全部踏遍,但玩起来会感觉到世界比想象的要大的多,一方面是地图密度很高,很多地方都有探索要素,另一方面就需要惊叹设计者的技巧了。比如SFC上的那一代就特别有这种特点,当光明世界几乎都踏遍的时候,原以为故事进行的差不多了,突然间一个重合的黑暗世界的版图出现,让人心里一震,惊叹到原来艰难的冒险故事才刚开始,这种感觉是非常吸引人的
圣骑士
悟道者
继续这个头像顶到LP3D出算了……
落伍者
下面是引用Stormxx于2006-08-16 22:41发表的: 现在还是惊叹迷宫的设定,很象玩拼图的感觉,用不重复的方法把所有的机关都归位以后,再来看迷宫就好象是摆好的拼图,成就感十足。仔细一点可以发现,攻略到BOSS***的迷宫与入口之间总是存在最短路径,无垃圾时间的游戏设计肯定是要赞的
ZELDA/DQ/mario fan
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