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楼主: Stormxx

为塞尔达挖坑 》》》 当前话题:***惯右撇子的Link吗?

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退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2006-8-14 22:09  ·  云南 | 显示全部楼层
到1000楼的时候叉叉叔是不是派点红包~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-8-14 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
1000楼肯定会庆祝的,这个大坑工程其实有点脱期了……

回归主题:要在感动后再惊叹

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发表于 2006-8-14 23:09  ·  广西 | 显示全部楼层
最让我佩服的细节就是从游戏一开始到不断发展进程中,总是可以注意到很多现象,或者看到很多可以探索的地方,只是目前还没有相应的道具或者能力,等不断发展完善,会不断的解开之前的谜团。真是非常有成就感!“这里原来是这样的呀……”这种感叹真的到处都是。

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 楼主| 发表于 2006-8-14 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
补充一个惊叹的地方
就是每一代ZELDA的地图看起来都比较小,好象很快就可以全部踏遍,但玩起来会感觉到世界比想象的要大的多,一方面是地图密度很高,很多地方都有探索要素,另一方面就需要惊叹设计者的技巧了。比如SFC上的那一代就特别有这种特点,当光明世界几乎都踏遍的时候,原以为故事进行的差不多了,突然间一个重合的黑暗世界的版图出现,让人心里一震,惊叹到原来艰难的冒险故事才刚开始,这种感觉是非常吸引人的

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发表于 2006-8-14 23:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-14 23:14发表的:
补充一个惊叹的地方
就是每一代ZELDA的地图看起来都比较小,好象很快就可以全部踏遍,但玩起来会感觉到世界比想象的要大的多,一方面是地图密度很高,很多地方都有探索要素,另一方面就需要惊叹设计者的技巧了。比如SFC上的那一代就特别有这种特点,当光明世界几乎都踏遍的时候,原以为故事进行的差不多了,突然间一个重合的黑暗世界的版图出现,让人心里一震,惊叹到原来艰难的冒险故事才刚开始,这种感觉是非常吸引人的

SFC通关中……刚打完巫师,本来还在想什么时候光明世界能下水呢,就到黑暗世界了。

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 楼主| 发表于 2006-8-15 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用downnote于2006-08-14 23:52发表的:


SFC通关中……刚打完巫师,本来还在想什么时候光明世界能下水呢,就到黑暗世界了。

我第一次玩的时候因为忘了在塔里拿护身石头就去闯荡了,结果在黑暗世界饱受折磨,其实游戏提示很清楚的,但当时都没有仔细看

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发表于 2006-8-15 09:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-15 00:00发表的:


我第一次玩的时候因为忘了在塔里拿护身石头就去闯荡了,结果在黑暗世界饱受折磨,其实游戏提示很清楚的,但当时都没有仔细看
好在我拿了。现在LINK血满时能发光剑,这点居然吸引一个同寝室的加入了(当然还加上打上个BOSS的效果),不过常常挂在大地图上…

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 楼主| 发表于 2006-8-15 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
黑暗世界的难度太高了……当时的游戏难度就是这么BT

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发表于 2006-8-15 16:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
发现大叔是act苦手.....

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 楼主| 发表于 2006-8-15 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-15 16:54发表的:
发现大叔是act苦手.....

居然说一个曾经在FC时代的沙罗曼蛇,洛克人和忍者龙剑传都一命通关的银是ACT苦手…………   
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