退伍者
☆◎King of the Pop◎☆
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落伍者
征服者
战士
下面是引用Stormxx于2006-08-14 23:14发表的: 补充一个惊叹的地方 就是每一代ZELDA的地图看起来都比较小,好象很快就可以全部踏遍,但玩起来会感觉到世界比想象的要大的多,一方面是地图密度很高,很多地方都有探索要素,另一方面就需要惊叹设计者的技巧了。比如SFC上的那一代就特别有这种特点,当光明世界几乎都踏遍的时候,原以为故事进行的差不多了,突然间一个重合的黑暗世界的版图出现,让人心里一震,惊叹到原来艰难的冒险故事才刚开始,这种感觉是非常吸引人的
下面是引用downnote于2006-08-14 23:52发表的: SFC通关中……刚打完巫师,本来还在想什么时候光明世界能下水呢,就到黑暗世界了。
下面是引用Stormxx于2006-08-15 00:00发表的: 我第一次玩的时候因为忘了在塔里拿护身石头就去闯荡了,结果在黑暗世界饱受折磨,其实游戏提示很清楚的,但当时都没有仔细看
圣骑士
ZELDA/DQ/mario fan
下面是引用魔龙封印于2006-08-15 16:54发表的: 发现大叔是act苦手.....
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