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发表于 2006-1-18 20:17 · 上海
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谜题根本就不难,稍稍动动脑筋就能破解。而且每个BOSS都有独特的打法,就好像第三个迷宫BOSS,要先撞墙把它撞下来然后再用冲剑把它冲成两段才能做有效攻击,如果开始不知道打法的话肯定一筹莫展,可后来知道如何对付又会有一种恍然大悟津津乐道的感觉,这才是这个游戏制作的实力。
虽然是一款小小的GB游戏(DX版是为GBC推出的),但隐藏要素不比其他游戏少,甚至还要多。
收集照片,收集海螺,还有各种有趣的小细节(在商店里偷东西再回去后被店主874),GB上赛尔达的游戏性绝对不比任何一款次世代大作差。
~~~~~~~~~怎么和我同学对我说的一样?这个游戏确实不难,只是用ACT的思路和不看剧情的打法不对路,所以卡的时候很多,而且我发现一个规律就是:凡是新拿到的道具,肯定不会只有一个用处,在不同的场合用会有不同的效果,对整个流程推进往往起到关键性作用~~~~~~~~~其实所有的ZELDA都是依照这个模式做迷宫和流程的,(打了几作总结的,不对请指出).
顺便哀悼一下我的破自行车,今天考试最后一天,用了N次非常规手段后离开考场,他就离我而去了~~~~~~~~~55555555555555555,车虽然价格也就(百来RMB |
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