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为什么生化3.5的画面比4强很多

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 楼主| 发表于 2006-1-11 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
尤其是光源,影子等细节处理上3.5很出色,而4却粗糙了点,即使是GC版也和3.5有很大差距,难道当年那段3.5的画面不是GC的即时演算画面,是开发机的画面,现在的三大主机做不出3.5的效果吗?.
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发表于 2006-1-11 19:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
4考虑要给ps2所以故意没做那么好
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流放者(禁止发言)

但丁已离我远去... .. .

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发表于 2006-1-11 19:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很明显3.5是经过特殊渲染的影象

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发表于 2006-1-11 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
不是特殊处理的,是NGC的即时演算,要发挥其主机的性能必定要将其作为单平台游戏发售,MGS3~~GT4就是好例子~~当时CAPCOM还是没有打算把BIO4放到PS2上面的,所以画面当然能达到NGC的极限,至于为什么能做得那么疯?是大公司的问题,是投入的问题,是美工的问题,事实上除了LEON身上多边形多了点和衣服反光好之外~~有很多地方的贴图看上去只是比PS2清一点,这是靠人手美工着色所造成的。例如把DOA 4和寂静岭3的角色来比~~圆滑的当然是DOA,真实的话就一定是寂静岭了。。。

骑士

空白一片

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发表于 2006-1-11 20:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要还是3.5的场景小4代的场景大啊3.5同屏才几个人..
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发表于 2006-1-11 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
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圣骑士

(づ ̄ 3 ̄)づヾ

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发表于 2006-1-11 23:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
最重要的1点楼主要明白。。RE系列除了4以外都是静态背景。说白了就是贴图+渲染。。
而RE4就不同。。。。。。。

骑士

佝!特兹!打,给我狠狠的打!

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发表于 2006-1-11 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
3.5的背景不是全3D吧????!!!!

圣骑士

(づ ̄ 3 ̄)づヾ

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发表于 2006-1-11 23:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用amuroliu于2006-01-11 23:05发表的:
3.5的背景不是全3D吧????!!!!
。。这个。举个简单的列子。。你玩除4的RE系列。。周围的环境是不可以改变的。。
比如你在墙上开枪。。。那个背景是静态的图片。。而4是可以破坏的。。比如门。
4的背景是3D做的。。精细度就当然没静态的高。这点是可以肯定的

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发表于 2006-1-11 23:25  ·  香港 | 显示全部楼层
如果3.5在今年仍推出的話相信銷量也很可觀...
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