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怕个***,某公司以前说PS2秒处7500万多边形

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发表于 2013-11-12 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
greydawn 发表于 2013-11-11 14:27
也不能这么说,因为DC生命周期非常短,基本没怎么证明自己就淘汰了
不说了,都什么时代了。

证明什么?DC没死透的时候世家自己都在PS2上搞如龙了

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发表于 2013-11-12 10:35  ·  四川 | 显示全部楼层
juliansolo 发表于 2013-11-11 09:25
这两天在拿ps3补课,打了个暴雨,等于看了个2级片,烂手柄。 打个MGS4,又是看电影,无限播片,哎。这就是神 ...

自己看不懂哈姆雷特怪莎士比亚是个SB?
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发表于 2013-11-12 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2013-11-12 10:44 编辑
暗黑の破坏熊 发表于 2013-11-12 10:30
证明什么?DC没死透的时候世家自己都在PS2上搞如龙了


就是,能证明早证明了,不用等到死透了再出来说“没有时间证明”,难道DC早死不就是因为无法向玩家证明自己是一台引领时代的主机么?玩家的眼睛才是雪亮的,游戏和机能不够给力的游戏注定要被淘汰。
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发表于 2013-11-12 10:41  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadαbra 于 2013-11-12 10:42 编辑
abracadabra 发表于 2013-11-12 10:39
就是,能证明早证明了,不用等到死透了再出来说“没有时间证明”,难道DC早死不就是因为无法向玩家证明自 ...


PS模拟器插贱玩家眼睛也是雪亮的吗?







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发表于 2013-11-12 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2013-11-12 10:35
自己看不懂哈姆雷特怪莎士比亚是个SB?

咱能不拿heavy rain和莎士比亚比么,挺***的,sony defence force
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发表于 2013-11-12 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2013-11-12 10:30
证明什么?DC没死透的时候世家自己都在PS2上搞如龙了

证明机器的性能,和被市场淘汰是tmd两回事。简单的问题,能动点脑子不混淆概念么sony defence force?
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发表于 2013-11-12 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
机能不行和市场淘汰的确是两回事,但是如果机能低到连当世代的及格线都达不到的话,因为机能不够而被快速淘汰就很正常,比如wii,比如wiiU。

DC就是如此,更何况根本没多少游戏大作,所以两年半就死了,的确死得其所,一点不冤。
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发表于 2013-11-12 12:00  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 7500万多边形牛 于 2013-11-12 12:58 编辑
abracadabra 发表于 2013-11-12 11:51
机能不行和市场淘汰的确是两回事,但是如果机能低到连当世代的及格线都达不到的话,因为机能不够而被快速淘 ...


呵呵,你为了踩MD不是认SFC和任天堂当了多回干爹么?怎么又开始喷WII和WIIU了。可惜被市场淘汰的WIi销量还是秒杀你那台继续抱大腿的3代鸡。因为三代鸡抱不了多少独占大腿了。缩缩永远是一个只敢抱大腿然后和别人拉出来的屎竞争的4流电视公司。PS抱大腿去和街机巨人SEGA的只有第一方支持的SS比,抱了南门工和生化1的大腿都还是卖不过世嘉随便拉出来那些街机移植作,当了是克威尔的***外加坏光头刷销量终于多刷了几台,可在北美还是卖不过只有第一方支持的N64。PS2代鸡抱大腿去和掌机霸王任天堂只有第一方支持的家用机NGC比。3代鸡抱不了独占大腿了就靠黄灯刷销量,可惜还是多刷不了几台。
哈哈,哎呀不好意思,我忘了你是模拟器玩家。得罪得罪
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发表于 2013-11-12 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-11-12 11:51
机能不行和市场淘汰的确是两回事,但是如果机能低到连当世代的及格线都达不到的话,因为机能不够而被快速淘 ...

你的推论错误明显,首先你的逻辑完全与WII的实际情况相反, WII是一台商业上极其成功的主机,唯一在硬件上可以大大***的主机,如果这不叫成功,我不知什么是,不要用论坛上的好恶来模拟实际的市场形势。至于wiiU的失败原因是什么,鉴于任天堂任仍然在犯错误中,还需要时间总结。
你把”机能低到连当世代的及格线都达不到“作为某机器被快速淘汰结论的充分条件是没有任何说服力的,当世代的及格线是什么?能持续多少年不变?谁规定的,你吗?你的思路既无法强行印证wii的”失败“,更无法解释DC的失败,DC的失败完全是商业范畴,SEGA犯了很多商业策略错误,但是DC本身硬件性能绝对是最次要的一条。
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发表于 2013-11-12 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2013-11-12 16:29 编辑
greydawn 发表于 2013-11-12 16:14
你的推论错误明显,首先你的逻辑完全与WII的实际情况相反, WII是一台商业上极其成功的主机,唯一在硬件上 ...


我说的是“淘汰”,Wii卖了一亿台,但是寿命只有三四年,被飞速淘汰,这就是机能跟不上时代的原因。wii有经典手柄,玩主流游戏类型根本不是问题,但是其机能大部分第三方的主流游戏根本无法移植,解析度只能到480P,根本达不到大液晶时代的及格线要求,靠第一方出游戏的速度,最后直接拖死主机。

所谓淘汰指的是主机寿命短,无新游戏出,甚至厂商停产,这点上wii当之无愧,和销量一亿台没关系,销量上wii绝对成功。

淘汰不意味着失败,当然对世嘉的主机来说,淘汰总是和失败捆绑在一起的,世嘉从来没胜过。

另外你说的“DC的失败完全是商业范畴,SEGA犯了很多商业策略错误,但是DC本身硬件性能绝对是最次要的一条。”,和你说的“当世代的及格线是什么?能持续多少年不变?谁规定的,你吗?”,这两句是自己打自己,不必点评了,DC机能及格不及格,是不是因为机能问题而提早出局,如果我说了不算,你说了一样不算。

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