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[次世代预热/资料整合]《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》

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 楼主| 发表于 2013-11-5 05:48  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbbbbb2 于 2014-3-7 21:56 编辑

本文为原创且发布于A9VG,请勿转载

如出现格式问题,请等待图片加载完毕


  
  
  游戏名称
  
Infamous: Second Son
  
游戏类型
  
  动作冒险 | ACT-AVG
  
  游戏人数
  
  1人
  
  中文名称
  
  恶名昭著:第二之子
  
  游戏发售
  
  美版:2014年3月21日
  
  游戏制作
  
   Sucker Punch
  
  技术支持
  
  DS4触摸板 √
  
  游戏发行
  
Sony  Computer Entertainment
索尼电脑娱乐
  
  游戏平台
  
  PlayStation  4
  
  笔者信息
  
  bbbbbb2

以自由为代价的安全:新的秩序




很多科幻小说梦想,当人们走上头,目之所及尽为尖端科技,而这些绚丽夺目的高科技结晶是为我等现代人无法理解、无法想象的。然而当人们定睛一看,直到他们了解到躲藏在这些科技背后的真相之际,也正是这个美好的梦化为飘渺、迎接现实世界的黎明之时。

街道上遍布着监控设备,每隔几个街区就设置着岗哨把守的检查点;过一条马路甚至要花上半个小时,仅仅是为了完成指纹检测;荷枪实弹的卫兵高度警觉,让一个美好的周末变得死气沉沉……

然而,这是为了市民的安全。

这个世界已经充斥着生物***,他们利用自己的超自然能力破坏着人类社会的安宁与稳定、威胁着普通市民的生命。在这个城市发生了一次交通事故之后,严密的安保设施就迅速地被建立了起来,以至覆盖了整个城市。

DUP,这个全称名为联合保护部的组织,致力于识别生物***并将其收容:隔离于社会以确保人类的繁荣发展、稳定生活。他们的力量是如此强大,以至于在眨眼之间的功夫,西雅图就被完全隔离了。引发这番闹剧的,却只是一次常规运输任务的失败:多名生物***在交通事故中逃逸——至少这是官方的说法。

无论如何,现在这座城市已经成为了监控以及安保的囊中之物,然而至少人们是安全的。相信不久,他们就会适应这样的生活吧。


如果你们的生活是这样的……


一些人并不这么认为。

在911恐怖袭击之后,全球对于安全的重视急剧提升,直接的后果就是,诸如机场等重大公共设施加强了的安保措施。把包裹放上扫描仪、拿出所有的电子产品给工作人员看、脱掉鞋子走过莫名其妙的机器、被陌生人在身上摸来摸去检查危险品……

从狭义的安保走出来,我们在内心里甚至难以认识到,我们每天给自己的房门上锁、安装高级防盗门、购买巨额保险,这也是自己对自身安全的不信任。过去的门户大开、街坊邻里坐在一起谈心聊天的日子一去不复返。

直到突然有一天,安保的重要性被提到无法更重要的位置,我们才能恍然大悟:安全的代价,是自由。

在DUP领导下的新秩序,也许为民众提供着名义上的安全,然而认为它正在剥夺人们应有自由的群众也不在少数:一个人不以为然,另一个人忍耐了下来;一个人对家属哀叹,另一个人拿起了纸笔。更多的,他们做不到了,因为DUP“掌控着一切”。

然而无论怎样,有***的地方就有反抗,也总有一个人会拿起枪——更不要提这把所谓的枪具有着怎样的威力了。

于此,安全与自由,这对人人追求、而又互相矛盾的概念,交织在了一起……




踏上次世代的善恶旅途:新的主角


请注意:以下内容将可能涉及到《Infamous|恶名昭著》前作的故事情节,若仍然没有体验过系列前作并且不希望看到以下内容,请跳过本章节

系列玩家不会忘记,在上一作的《Infamous 2|恶名昭著2》的结局中,主角Cole MacGrath被赋予了改变世界的权力:与巨兽联手,拯救超能力者、与世界为敌,亦或是牺牲自己以及全部超能力者、拯救世界。开发商Sucker Punch狡猾地通过奖杯系统关注了玩家们在第一次游戏时的抉择,他们发现拯救世界的选择更受玩家们的青睐。所以《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》将延续这个结局的设定,Cole MacGrath牺牲了自己,拯救了大多数人。然而这个世界总是这样无情,它并没有给Cole成为万众心中英雄的机会:他的牺牲并没有带来一个完美的乌托邦:并不是全部超能力者全部在这次事件中殒命,而他们也被世人妖魔化,成为了威胁世界安危的存在。被命名为生物***的他们被政府监管、控制,其中最有名的机构之一正是美国的DUP,联合保护部。在DUP管制下的这个全新的美国充斥着恐怖的气息,说是民不聊生也不为过。也是时候有一名新的英雄站出来为自由而战了。


桀骜不羁的新英雄,抑或是新恶魔


Delsin Rowe,这位年轻开朗的小伙与阴郁沉闷的前作主角Cole MacGrath形成了鲜明的对比。天马行空、特立独行,桀骜不羁也许是形容他的最好词汇。喜好艺术的他常常将自己的作品涂鸦到街头、抒发自己反抗权威的豪情壮志。然而正是反抗权威这一点,令他难以在艺术领域出人头地。

当一辆运输超能力者的车辆在他的家乡发生事故之时,他平庸的人生发生了巨大的改变。他目睹了事故,出于天性他跑向了现场救助伤员。当他试图将一名受伤的超能力者从失事现场拖出来时,发生了令人意想不到的事情:他发现其实他一直都是一名超能力者,他的能力十分特殊,并且有着无限的可能性:吸收他人的能力。烟雾操作是他获得的第一个能力,以这样的能力,Delsin就获得了足以对抗这个所谓安全秩序的力量,追逐自由了。现在在他眼中的只有一件事:改变世界。





以真实世界为背景:新的沙盘


《Infamous|恶名昭著》系列是在PS3上较为成功的沙盘类开放世界游戏之一,而这次的《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》也毫不例外将采用沙盘的形式,呈献给大家一个完整的、供人任意探索的世界。

前作的设定分别在以纽约为背景的Empire City与以新奥尔良为背景的New Marais。虽然在这两个虚构的城市中,我们都能看到现实生活中的影子,诸如地标性建筑、环境风格、人们的衣着打扮等,然而这毕竟都被冠以了虚假的名字。然而《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》之中,制作组选择了西雅图,这个真实存在、如假包换的城市作为新的沙盘,供玩家们探索,实为系列的突破。


这是真正的西雅图


虽说是采用了城市的实名,但是与《大逃亡》和《黑色洛城》等游戏追求的每一条街道都与现实一样不同,Sucker Punch更希望还原城市的感觉,而并非每一条道路的布置。西雅图的住民将会发现并非每一个建筑或街道都在现实生活中的位置,但是整体上城市的建筑风格以及诸如太空针塔、瑞尼尔山的著名地表都原原本本地还原了。而让Sucker Punch拍起胸脯,说这就是西雅图的原因正是:这是他们的家乡。

将游戏场景搬到太平洋地区的西北部,画面将与Empire City的钢筋丛林、New Marais的沼泽丛生有着十分的不同。与前作以海洋作为游戏的边界不同,本次丛林将预示着沙盘世界的边境。

次时代的开放世界正等待着大家的探索。




降临次时代:游戏总览


对于次世代的早期作品,玩家们一定会给予特别的关注。特别是对于一个沙盘游戏,如此巨大的开放世界,PlayStation 4是否具有同时保证画面效果的强大机能呢?

在试玩以及演示预告中,我们可以发现游戏的整体视觉效果给人带来美的感受,而实际上这一点在《Infamous 2|恶名昭著2》中就已经得到了玩家们的充分肯定。光影、色彩,这似乎都是遮盖沙盘游戏细节处理的不二之选。然而次时代的《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》将绝不会止步于此,更多的细节、更精细的纹理、更真实的画面表现都将借助PS4的机能得以进入玩家们的眼帘。


沙盘与画面可以共存的新时代


系列著名的抉择系统仍然得以保留,所谓的业力系统也将继续得到表现。Sucker Punch想要考研玩家的底线,呈献给玩家们更加难以抉择的选项,让玩家们拷问自己的灵魂,自己究竟是怎样的人。举一个简单的例子,比如我们知道,Delsin可以吸取他人的超能力,那么在他获得这样的机会时,他应该吸收并杀死他们,增强自己消灭敌人,还是应该给他们留下一条生路,放弃自己的利益?也许,这些人并不是那么坏。这样的发展会随着剧情的推动而变得尤其重要,玩家也会愈来愈深刻地融入故事之中,不再以一个客观的观察者身份判断是非,而真正成为游戏的主角。

游戏的操作系统得到了极大的调整与改善,首当其冲的就是瞄准系统。设计师Jaime Griesemer表示,简单的操作机制才是他们想要的。使用能力并非那么复杂,不需要很多的步骤去操作,比如要按三个键才能发动招数。前作中任何动作都要按多个按键,即使是想射击也要先进入瞄准模式。这确实提供了大量的招式选择,任何招数都可以用手柄按出来,但是也造成有一种奇怪感觉,玩家在完成一个招数但是觉得并不自然。比起复杂的操作,简单的操作才能带来更复杂、需要更精细操作的游戏体验。在此基础之上,能力的选择范围仍然非常之大,有众多华丽的招式可以被玩家使用、并且展现自己作为超能力者的威力。《Infamous 2|恶名昭著2》给玩家提供了很多的键位选择,但是仍然需要一定的管理。代替不断地将最需要的能力设定到相应的键位,《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》提供给玩家成套的能力集,这些能力都是最适合的搭配,很容易猜想到这些是Delsin吸收了的不同属性的超能力组合。跑酷等前作受欢迎的系统也将回归。另外值得注意的是,DS4手柄特有的触摸板也将得到应用,在诸如烟雾吸收、指纹扫描、战斗指令等。

总而言之,《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》是一款值得期待的PS4早期作品,虽然难以赶上首发,但是仍然是我们今天购买PS4的理由之一。想要得知《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》的最新资讯,敬请关注A9VG的持续报道。


加入善与恶的讨论:热区前瞻


A9VG在《Infamous|恶名昭著》首部作品时就为其开设了讨论区。经过了两部作品的风雨,专区也建设得相当成功。在《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》的热区建设中,我们将为会员们提供讨论游戏的平台,讨论故事的平台,讨论安全与自由的平台,以至于讨论善恶的平台。游戏打不过去了?这里会有攻略以及热心的会员;不知道这款游戏适不适合自己?这里会有评测以及建议;想抒发自己的感想?这里有你需要的海阔天空。当然,在论坛里走邪恶路线仍然会收到相应的业力惩罚,为了各位会员在论坛的平等权利我们必须要创造相应的秩序,以达到……等等,也许我们可以在玩过游戏之后再进行更深刻的讨论。


你是渴望以自由为代价的安全,还是追求以生命为风险的自由?


与其他游戏以及相应专区一样,仍然不了解前作的各位可以翻阅专区内的资料,以更好地迎接《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》的到来。

专区地址:https://bbs.luryl.com/forum-492-1.html

让我们期待《Infamous: Second Son|恶名昭著:第二之子》以及其热区的表现。



酷炫夺目的新超能力:游戏视频



故事预告:


操作演示:




沙盘中的点点滴滴:游戏图片
















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 楼主| 发表于 2013-11-5 05:49  ·  德国 | 显示全部楼层
《Infamous: Second Son | 恶名昭著:第二之子》 Game Informer专稿全文
本文发表于A9VG
文本来源:战区观察猿
文本翻译:bbbbbb2
图片制作:sako.t


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有点期待,等出来后看评分吧,metacritic超过9分就入。

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2子,期待下。。。

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Long Live Play!

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发表于 2013-11-5 23:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待啊  等这个出

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发表于 2013-11-5 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
目前ps4最期待的独占,希望早日上市

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发表于 2013-11-6 00:33  ·  四川 | 显示全部楼层
看过预告  暂时很期待!
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