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[PS4] 几个《恶名昭著:第二之子》的技术指数

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 楼主| 发表于 2014-3-18 23:21  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbbbbb2 于 2014-3-18 23:30 编辑

自行翻译,转载请注明并给出本文url地址

欢迎关注楼主微博:@国中二年级

出处:点击这里

《第二之子》是PS4平台真正的次世代开端,它也将讲述Sucker Punch在《恶名昭著》世界观里全新的故事。一些新的游戏机制将会直接影响到玩家游玩游戏的体验。

Delsin Rowe的故事将会展示全新的超能力以及可能性,但是这就得由玩家自己去体验探索了。



《恶名昭著:第二之子》将会是一款包含最新最先进科技的产品:

•        11000:Delsin使用一个烟雾冲刺将会在空气中里散播出这么多的“烟雾颗粒”。每一个颗粒在组成玩家看到的样子之前都是独立渲染的(包括自定义换装之后!)。

•        75:需要如此多的高解析度扫描动作来扫描Tror Baker的脸,才能通过我们的面部捕捉系统来制作出Delsin面部动画。Troy在脸以及头上贴了168个捕捉标记仪,以捕捉出22321个不同的顶点(这不计算眼睛、睫毛和帽子),以此制作不同的游戏内动画。

•        32:在渲染场里使用了这么多台机器来去计算游戏的反射以及环境光影。

•        每一滴雨滴都是一个独立的粒子,而我们能看到30000颗雨滴。

•        制作了1024个不同的烟雾射击的音效。所以每一发攻击发出的声音很少会重复。

•        灵活的环境系统使每一个街区有独特的氛围,这取决于时刻、天气、DUP控势或是Delsin已经将其解放。

•        在一个烟雾轨道里使用了超过50个的独立音效。

•        Delsin的头部由超过60000个三角形组成,再加上他帽子的7500个三角形。

•        仅仅是Delsin的脸,我们就用了168个骨骼节点。

•        我们制作的西雅图,一个街区有100米见方。这与真实中的西雅图街区一样大。

•        我们的过场动画里,Delsin面部20000多个的每一个顶点都是独立渲染的,每秒30次。

令人惊讶的数字,对么?
《恶名昭著:第二之子》将会由PS4独占、于3月21日上架。

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发表于 2014-3-18 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发?????????                                             

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还是画面上来得直观                                 

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发表于 2014-3-18 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 自定义ING 于 2014-3-18 23:28 编辑

真有这么***   ~~~~     反正画面肯定和2代不是一个档次了  果断入首发

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发表于 2014-3-18 23:27  ·  福建 | 显示全部楼层
一个街区有100平方米

......

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发表于 2014-3-18 23:28  ·  新疆 | 显示全部楼层
不是2.5万个雨滴吗。。。。。。。。。又涨了?

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 楼主| 发表于 2014-3-18 23:29  ·  德国 | 显示全部楼层
久方 发表于 2014-3-18 23:27
一个街区有100平方米

......

我觉得...大概是想说100*100吧
我去修改一下= =         

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发表于 2014-3-18 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
椅子?????????
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可惜数字版从来不偷跑
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