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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[业界] IW官方确认!次世代《使命召唤:幽灵》原生分辨率:XBOX ONE 720P,PS4 1080P !

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征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2013-11-5 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
无所谓了,反正这游戏玩PC汉化版.............

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发表于 2013-11-5 15:05  ·  日本 | 显示全部楼层
XBOX720嘛。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-5 15:08  ·  云南 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-11-5 13:44
我眼拙,只感觉最低效果那张,贴图最清晰锐利,材质最好。其他看不懂。

如果有粒子特效,截图就会造成高效的看着比低效的朦胧。暗黑三就是一个例子。

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发表于 2013-11-5 19:52  ·  德国 | 显示全部楼层
killbills 发表于 2013-11-5 05:42
沒辦法, 晶體預算有限, 若要更大的ESRAM
一是GPU進一步減弱
一是APU晶體數進一步增加 (良品會下跌, 成 ...

话说,有人说那个G-buffer的计算应该是bits per pixel,原文写的是byte per pixel,有问题么

审判者

这头像糊的

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发表于 2013-11-5 20:15  ·  山东 | 显示全部楼层
召唤wiiu  赶快来平衡一下业界   

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发表于 2013-11-5 20:47  ·  新疆 | 显示全部楼层
还在有人拿df的评测说x1画面特效材质好。。。。。。


人家博客都陈清了。。。。。。就是x1的采集有问题。

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发表于 2013-11-5 20:56  ·  新疆 | 显示全部楼层
锯齿都开不高,何谈特效。。。。。。。。。。


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发表于 2013-11-5 21:10  ·  美国 | 显示全部楼层
西门的战争 发表于 2013-11-5 20:56
锯齿都开不高,何谈特效。。。。。。。。。。


是啊,X1版真是惨不忍睹,还要通过提高对比度来蒙混过关,eurogamer前天放出的试玩视频应该会吓坏不少软软······

PS4: http://openpandora.info:8080/*** ... 0Baku%20-%20PS4.mp4

ONE:http://openpandora.info:8080/*** ... 0-%20Xbox%20One.mp4



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发表于 2013-11-5 21:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 windsky 于 2013-11-5 21:35 编辑
killbills 发表于 2013-11-4 13:31
原因是只有32MB的ESRAM

Deferred rendering  下基本不足夠容納1080P 的framebuffer (DDR3太慢, 不能 ...



原來MS說的第3方得優化X1的方法就是:

只用傳統的Forward rendering,必須大量預制光影 , 而且不可AA. framebuffer使用必須壓在32MB下

這下有趣了,第3方從PC移植主機必須為了X1整個重製,而做給PS4基本照搬就好

難怪SONY一直說PS4移植容易  

征服者

...........................

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发表于 2013-11-5 22:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
sunxeve 发表于 2013-11-5 06:47
这不还是DF的图么,他自己都说了采集设备有问题....囧

  额,好吧,那就是P4强。。。。
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