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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[业界] IW官方确认!次世代《使命召唤:幽灵》原生分辨率:XBOX ONE 720P,PS4 1080P !

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发表于 2013-11-4 13:31  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 killbills 于 2013-11-4 13:46 编辑
后弈之子gp5 发表于 2013-11-2 17:00
如果连这样的画面在xbox one都做不到1080p+60fps,不知道是机能的问题还是制作小组的水平问题了。看来还是前 ...


原因是只有32MB的ESRAM

Deferred rendering 下基本不足夠容納1080P 的framebuffer (DDR3太慢, 不能勝任)
而新式遊戲都是採用DR, 優點是能不怎吃機能而支持大量動態光影

以下是不帶AA, 1080P下不同BPP 的DR framebuffer容量

8 BPP = 15.82MB
16 BPP = 31.64MB
20 BPP = 39.55MB (PC, BF3)
24 BPP =47.46MB  (PS4: KILLZONE:SF)
28 BPP = 55.37MB
32 BPP = 63.28MB

那為什麼forza 5可以1080P ?
因為forza只用了傳統的Forward rendering(FR動態光影十分吃機能, 這亦是forza用了大量預制光影, 欠缺天氣, 日夜變化的原因)  , 而且沒AA. 所以framebuffer能壓在32MB下


征服者

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发表于 2013-11-4 23:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 super-khh 于 2013-11-4 23:10 编辑
sunxeve 发表于 2013-10-31 10:57
恩,PS4特效少.....哈哈哈哈哈哈哈(BF4&CODG)


http://bbs.3dmgame.com/thread-4097890-1-1.html     好像没有X1版清晰哦。。。

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发表于 2013-11-4 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
killbills 发表于 2013-11-4 13:31
原因是只有32MB的ESRAM

Deferred rendering  下基本不足夠容納1080P 的framebuffer (DDR3太慢, 不能 ...

說得好  X1就是垃圾                    

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发表于 2013-11-4 23:34  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2013-11-4 18:29 编辑
killbills 发表于 2013-11-4 06:31
原因是只有32MB的ESRAM

Deferred rendering  下基本不足夠容納1080P 的framebuffer (DDR3太慢, 不能 ...


巨硬这次真心是脑子被门夹了,BF3 BF2在360上就有因为eDRAM不够而大量削减特效的前例了,这次ESRAM就不会做更大点...

骑士

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发表于 2013-11-5 00:06  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: IW官方确认!次世代《使命召唤:幽灵》原生分辨率:XBOX ONE 720P,PS4 1080P !

killbills 发表于 2013-11-4 13:01
ps4 不管是遊戲總數量還是独占都遠超過XB1

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Xbox_One_games

不错!真是给极端软饭一记响亮的耳光!
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-5 06:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
super-khh 发表于 2013-11-4 23:08
http://bbs.3dmgame.com/thread-4097890-1-1.html     好像没有X1版清晰哦。。。

这不还是DF的图么,他自己都说了采集设备有问题....囧

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本帖最后由 killbills 于 2013-11-5 12:43 编辑
el-melfes 发表于 2013-11-4 23:34
巨硬这次真心是脑子被门夹了,BF3 BF2在360上就有因为eDRAM不够而大量削减特效的前例了,这次ESRAM就不 ...


沒辦法, 晶體預算有限, 若要更大的ESRAM
一是GPU進一步減弱
一是APU晶體數進一步增加 (良品會下跌, 成本增加), 而且熱量會增多, 散熱需求亦會提高

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发表于 2013-11-5 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
killbills 发表于 2013-11-4 13:31
原因是只有32MB的ESRAM

Deferred rendering  下基本不足夠容納1080P 的framebuffer (DDR3太慢, 不能 ...

学习学习。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-11-5 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
super-khh 发表于 2013-11-4 23:08
http://bbs.3dmgame.com/thread-4097890-1-1.html     好像没有X1版清晰哦。。。

清晰过头了,比PC还清晰

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发表于 2013-11-5 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
killbills 发表于 2013-11-4 13:31
原因是只有32MB的ESRAM

Deferred rendering  下基本不足夠容納1080P 的framebuffer (DDR3太慢, 不能 ...

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