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楼主: 无花的蔷薇

小队系统----毁掉机战乐趣的元凶

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圣骑士

Angst essen Seele auf

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发表于 2005-12-25 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
不觉得……小队系统更有挑战性——如果你在拿齐熟练度和隐藏机的前提下,还要求不赔钱……

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发表于 2005-12-26 02:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2005-12-24 13:41发表的:
楼主觉得什么才是机战的乐趣呢?
每关精打细算的统筹,6~10人主力的培养,敌人每次反击最少打掉自己机体1/4HP,敌人命中率打70级左右的骡子+牛高时在30左右,每关不好好计划至少挂掉3部机

这样的机战才有真正的乐趣!

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发表于 2005-12-26 04:02  ·  上海 | 显示全部楼层
超超超不喜欢小队系统
2α和3α都入手了,就是因为有了这个系统所以买了都放着没怎么玩过......

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发表于 2005-12-26 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我是支持小队系统的
有了小队系统等于多了一条选择
说讨厌小队系统的,先好好把游戏每个关卡玩明白了再说!玩完了再整个审视一下游戏理念,每一关卡游戏者都想让你用足小队系统!
我是从GBA第2次机器人大战接触到机战的,过去想看到一个屏幕一半江山是我方,一半江山是敌方,看起来过瘾但操作起来烦琐了....可能有些人觉得这才能体现谁是机战场指挥艺术家,但那是过去事,人家游戏制作商想让游戏画面更华丽组合技更好看才加入了小队系统....

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发表于 2005-12-26 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
看了前面些帖子,才发觉越往后边越跑题了........
都开始扯皮了......什么要让BOSS,杂兵人性化.......不管机战怎么人性化,都是扯淡,机战玩的就是尽兴快节奏难度根本是陪衬,要不然@系列也不会一作比一作简单,
有多少人是冲着机战难度才买的?冲着前面几位发贴者说的那种难度,机战就该变质了,反正到那种难度我是不会玩了,真正玩过EX模式熟练度全拿的人不会说@3是很简单的游戏

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曜影

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发表于 2005-12-26 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我是绝对支持小队系统的

如果不喜欢这个系统的话可以完全不这系统TF,一机一队
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-26 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
PP才真正毁掉机战,因为垃圾可以变强者。至于小队系统,就当作一个新概念加入吧。之前F的时代连援护都没有,还不是后来加的。其实小队员攻击力也不要忽视,在支援攻击特殊能力的作用下,还是能造成不少伤害的。您试一下macorss骷髅小队就知道了。

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发表于 2005-12-26 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
路过
个人意见,还是喜欢3A的,除掉可怕的无限用芯片,无限恢复EN,和无限唱歌
本作还是有点难度的

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发表于 2005-12-26 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得@比较合理。没有小队,没有pp。突出强弱差距。有2回行动。这个对于真实系很重要。还有,可以打出99999一招ko boss,爽!

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2005-12-26 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用翠华于2005-12-26 15:18发表的:
觉得@比较合理。没有小队,没有pp。突出强弱差距。有2回行动。这个对于真实系很重要。还有,可以打出99999一招ko boss,爽!
ALPHA本传是高达众最后的辉煌了....
伤害公式逆天...隐藏经验系统更是逆天...二动+再动+觉醒+3倍的魂....运动性和命中率关联....一切都对高达众有利......
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