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小队系统----毁掉机战乐趣的元凶

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 楼主| 发表于 2005-12-23 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经为小队系统欢呼过,也曾为其存在寻找过理由:机体太多,没有小队无法全上。

但如今却突然发现,小队系统才是毁掉乐趣的元凶。

首先,以3A为例:  敌人编排小队时很少排满,加上还不如外传里的敌人那样勤用援护,基本上形同虚设,我方则由此占了大便宜。本来就占便宜很多了~~~这下还有什么难度??熟练度也仅仅是本末倒置的增加难度而已,战斗本身没有任何难点了。回想4S和FF时的精打细算和IMPACT开篇的举步维艰,3A的难度实在太小尔科了,当然,2A更不用提了。


其次,小队系统削弱了每个主力的存在感。其实那点小队攻击时僚机的攻击力几乎可以忽略,打个有防御罩的BOSS基本不掉血,也就是加点精神而已,而精神本身就是拉开敌我差距的最大原因。小队的意义何在?我也曾觉得为了让板凳机出头小队是必须的,但这样以来板凳机就是为了出场而出场了,练到99级的神宫寺又有多大用处?在IMPACT里倒是帮其他人练级的好助手。

为了出场而出场,那何必加入这么多作品?控制在15部之内,这才是真正的硬派!

从A开始,高达不再是非上不可的主力了,S系也用不着去刻意培养--------大家随便上,一路杀过去就通关了。画面漂亮带来的震撼一代比一代强了,可内涵呢?战略感呢?难度呢???韵味呢????4S现在玩起来依然有趣,FF也实实在在,可3A,现在打到2周目30话,实在很难想象原本5周目的目标了。

没劲。还是去玩我的SC吧,至少半即时还有那么点难得的刺激。


    .

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发表于 2005-12-23 16:26  ·  山东 | 显示全部楼层
敌人的小队还是有作用的...起码能保证供给10%或者20%的命中...最后几关RP不好也可能会被一回击落...高周目忽略不计...不过估计以后的作品会取消小队系统吧...
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发表于 2005-12-23 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
如果搞成SDGGA那样的小队制度还是蛮好的
当然攻击不一定要邻接

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发表于 2005-12-23 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
对,同意楼主的看法。宁愿少几部出场作品也不愿有小队。
搞到一些机体只能充当小队员,不用又浪费,唉...
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 楼主| 发表于 2005-12-23 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
估计以后眼镜社还是两手抓两手都要硬,小队大乱斗和硬派 实验作品一起上,可怜只有掌机上才能玩到硬派点的作品了。没有掌机的偶泪啊

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发表于 2005-12-23 16:31  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用翠华于2005-12-23 16:28发表的:
对,同意楼主的看法。宁愿少几部出场作品也不愿有小队。
搞到一些机体只能充当小队员,不用又浪费,唉...
不要...作品一定要多...当然是保证质量的前提下... ...
一个真正战犯会喜欢机战的每个新系统地...
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 楼主| 发表于 2005-12-23 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
MX虽然比3A更简单,至少玩的时候我还知道自己培养的是谁,玩3A时根本懒得去想哪部机强哪部有什么过人之处这些。

骑士

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发表于 2005-12-23 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
对我而言无所谓
不过小队系统加入后确实简单了不少
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 楼主| 发表于 2005-12-23 16:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用12165377于2005-12-23 16:31发表的:

不要...作品一定要多...当然是保证质量的前提下... ...
一个真正战犯会喜欢机战的每个新系统地...
新作品肯定还是要玩的,也肯定要通的,但2周目一般不会过了

FF我打了5次,4S3次, 2A2周目换了大增加就停止进度了。

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发表于 2005-12-23 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
唉...以前铁也,炮马都杀敌的,可以欣赏他们的招式。
我是从4s玩起的。想到以前的爱将只能充当队员,悲啊...(因为每集都玩,所以爱将积累太多了,哈哈)
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