我认为现阶段(也就是最初括号中的游戏方式大致不变的情况下),对于足球游戏而言,真正核心的评判标准应是“对战的平衡性"(也就是攻守的相对平衡性)和"乐趣性"(在乐趣性这点上,貌似很肤浅,但实际上对于足球游戏而言,要真正能让人感到有乐趣或者有成就感或者据沮丧感,必须是建立在完善的细节和赏罚分明的机制之上的),最后或许还可带入“写实性”的考察(比如2013的挑球,2013的传切配合,2013的射门 VS 2014,2013的AI,2013强调的防守策略,都可在相对局限的微观或宏观层面与现实足球产生映射)。