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发表于 2005-12-18 17:54 · 日本
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下面是引用量产型天才于2005-12-18 13:13发表的:
我可能语气方面有问题,我并没有鄙视,只是觉得一款“大作”要在紧随的续作飞跃到打败业界“公认”的龙头似乎不可能(如果某天某款现在的“RPG大作”的续作说要打败FF跟DQ,你认为可能吗?) 那个FF和DQ要打败我看还真不可能,现在看还只有FF之父坂口那个蓝龙还有那么点希望.但其他类型可说不准了.以前PS时代格斗是VF和铁拳天下.但是近年来铁拳明显人气和制作水平下降,(PS:铁拳每一作都考虑到PS2版所以制作不可能把画面做得象XBOX版生与死与街机版VF那样,PSFAN别喷我.N社一直不重视铁拳街机版,都是以PS版为***第一,反而SEGA的VF都把街机版做得很好很好,弄得家用机版都移值不了)被在XBOX上进化的生与死慢慢追上来了.生与死3代前真没法和铁拳比,但XBOX开始的3代后不管操作,画面,都进化太大了,TEMCO才从一般小厂一下变为顶尖制作公司,随后出得忍龙公认ACT打击感最强.我PS时代就很爱铁拳,不过现在感觉格斗还是DOA3代以后和VF更喜欢点.现在3D格斗游戏DOA,VF,铁拳三作操作感觉几呼进化的已经都差不多了.拼的就是画面,人设和动作,场景设计的美.PS:2D的格斗就公认的SF3RD, |
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