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楼主: shuang5257

RG的必杀好看吗?

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发表于 2005-12-16 11:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
马屁精才会把RG的最大缺点说成美的,这样的人这里有很多,RG的主场吗,反正这也是ATG专区的特色之一

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发表于 2005-12-16 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉第一次看还好,第二次就一般了,再往后就有点烦了.....
主要是按了三角也不是很好呀.....在开始还是有一小段.....
一个动作每次都要看,不管谁都会烦吧..........
ami

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一刀入魂>-<

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发表于 2005-12-16 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
华丽也算缺点
当年机战F全程无法关战斗动画 连敌人反击也要一个个看
照样不是打的很爽
直到今天F仍然被称为是神作

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发表于 2005-12-16 12:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
机战F是神作?哪个***那么说?那么这年头神作也太不值钱了吧
另外,机战F是回合制战棋游戏,RG是强调动作性的ARPG,两者本质上不一样,根本不能比。没人愿意玩三国无双打的正爽的时候,突然来一段又臭又长的动画代替必杀技的吧
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2005-12-16 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用乱童于2005-12-16 12:34发表的:
机战F是神作?哪个***那么说?那么这年头神作也太不值钱了吧
另外,机战F是回合制战棋游戏,RG是强调动作性的ARPG,两者本质上不一样,根本不能比。没人愿意玩三国无双打的正爽的时候,突然来一段又臭又长的动画代替必杀技的吧
............你这话应该发到机战区去
问问有哪个玩机战的不把机战F看成神作
另外SLG战斗发生率远比RPG多 同一个招数看的重复率也远比RPG多
连SLG也能忍受 为什么RPG不能忍受呢
另外纠正一下你的小白错误
RG不是ARPG 是RPG
ARPG和RPG是两个概念 分清楚了

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2005-12-16 15:05  ·  江西 | 显示全部楼层
一般,LZ如果流着压阵的话,会大失所望的......

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发表于 2005-12-16 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
看多了也就那样了..招数太少了,,战斗没什么技巧性,唯一的亮点就是无接风读盘
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-16 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ami于2005-12-16 14:48发表的:

............你这话应该发到机战区去
问问有哪个玩机战的不把机战F看成神作
另外SLG战斗发生率远比RPG多 同一个招数看的重复率也远比RPG多
连SLG也能忍受 为什么RPG不能忍受呢
.......

我说,既然是神作,为什么之后的机战不向神作学习,反倒都能关动画了?
缺点就是缺点,不因为其它方面好,缺点就变成优点了。
不能关动画的机战就是有很致命缺点的机战。
另外,神作1词不要乱用。

终结者

大龄肥宅

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发表于 2005-12-16 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
再好的~多看也是会腻的~

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发表于 2005-12-16 17:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ami于2005-12-16 14:48发表的:

............你这话应该发到机战区去
问问有哪个玩机战的不把机战F看成神作
另外SLG战斗发生率远比RPG多 同一个招数看的重复率也远比RPG多
连SLG也能忍受 为什么RPG不能忍受呢。
.......
所谓的神作是大多数人公认的作品,不是一小部分人自卖自夸就能成神作的。机战F之前尚有火焰纹章、梦幻模拟战、皇家骑士团、光明力量这样的大作在头上,神作这称号怎么也轮不到它头上。
正如前面一位朋友所说的,如果大家乐于接受机战的动画场面,为何后作纷纷在系统可选择关闭动画?可见关闭动画是机战的潮流,是人心所向。
下面是引用ami于2005-12-16 14:48发表的:
RG不是ARPG 是RPG
ARPG和RPG是两个概念 分清楚了.......
银河游侠战斗场景即普通的行走地图场景,战斗场景中存在地形高低差,能跳跃,强调动作性,其系统比传说或者星海系列任何一作接近传统意义上的ARPG,RPG和ARPG本来就没有很明显的界限,ARPG的意思就是说PRG里偏向于动作性的RPG,从这个意义上讲,说银河是新型ARPG一点无错。再说这年头,概念这个东西随时都在改变,最初的ARPG亦被人称之为RPG,你的概念早已过时了,还敢妄称别人是小白,简直是坐井观天
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