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楼主: maohua2003

看了下灵魂献祭D的试玩,感觉改动幅度比MHX到MHXG还要大得多,超期待

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-9-20 15:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2013-9-20 15:17
弄个城镇主要是增加一点角色扮演的感觉,虽然在操作效率上肯定不如呆在笼子里

说是这样说 可是我是真没感觉到有啥代入感
最主要的原因是这类游戏剧情都比较薄弱  村庄里的除了和游戏系统相关的NPC外基本就是摆设 一个几乎没有互动的根据地 实在找不到丝毫的代入感
一般也就最初玩的时候慢慢开启一些功能会觉得有点新鲜感以外,  玩到后面基本都是跑来跑去很烦的状态
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发表于 2013-9-20 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2013-9-20 15:24
说是这样说 可是我是真没感觉到有啥代入感
最主要的原因是这类游戏剧情都比较薄弱  村庄里的除了和游戏系 ...

城镇也分做的好于不好

我个人觉得MH的城镇做的很好,给人感觉狠热闹、温馨、很生动

而你举得例子,讨鬼的城镇就感觉很冷清,就像你说的还不如没有。

如果灵魂献祭还是这样阴暗世界观的话,真不适合有城镇,现在这样挺好

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2013-9-20 17:13  ·  德国 | 显示全部楼层
我现在比较喜欢这种魔法花样很多的,打起来像暗黑。

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发表于 2013-9-20 17:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
就算叫2代也不为过啊。进化速度之快之多真是罕见。。。

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发表于 2013-9-20 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
非常期待这个游戏,看看它到底能进化到什么程度!!
一代试玩的时候我就说这游戏有几乎无限的可能性,因为魔法供物可塑性实在太强了,要什么玩法加个供物就行!!
期待大型合作魔法,当初说好的结界合作魔法呢,怎么到最后没发挥什么大的作用啊,二叔把这类魔法的玩法加强一下吧!
还有说好的多人pvp呢?

反正非常期待,系统完善需要时间,毕竟这个新IP和之前的游戏差别太大并且足够创新,所以很多玩法上系统上的考虑还没有清晰吧。希望ss能发展成一个超级大作。

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发表于 2013-9-20 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
看了12分钟的视屏
变动很大
必入
只求中文不要等那么久

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发表于 2013-9-20 23:22  ·  美国 | 显示全部楼层
”辅助魔法可以再使用了近战魔法的状态下直接用十字键施放,给自己加BUFF更加便利“
求出处和详情。。没看到这部分内容。。辅助魔法指的是哪一类魔法?盾牌装甲加血也可以?
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 楼主| 发表于 2013-9-20 23:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 maohua2003 于 2013-9-20 23:56 编辑
x_rkenshin 发表于 2013-9-20 23:22
”辅助魔法可以再使用了近战魔法的状态下直接用十字键施放,给自己加BUFF更加便利“
求出处和详情。。没看 ...


http://psv.tgbus.com/news/video/201309/20130920105623.shtml

这有个试玩视频,虽然玩的人技术很烂。

使用近战魔法后多出了一个辅助魔法的十字键快捷键

这个视频里应该就是指土遁的辅助魔法,至于盔甲,我猜测应该也属于辅助类

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发表于 2013-9-21 00:41  ·  美国 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2013-9-20 23:53
http://psv.tgbus.com/news/video/201309/20130920105623.shtml

这有个试玩视频,虽然玩的人技术很烂 ...

哎。。他一次辅助魔法都没放,看的憋死了。。boss被冻住,一个人拼命穿炎甲,一个拼命放遁地。。
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 楼主| 发表于 2013-9-21 00:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2013-9-21 00:41
哎。。他一次辅助魔法都没放,看的憋死了。。boss被冻住,一个人拼命穿炎甲,一个拼命放遁地。。

那段的确看得我很无语
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