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楼主: yates1987

浅论任氏掌机成功的必然性

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发表于 2013-9-9 15:46  ·  云南 | 显示全部楼层
任天堂主机游戏不错的,做的不好的地方应该是一些小众和衍生游戏没能出续作,一些好的玩法没能继承下来。
索尼对PSP也算是用心了,那些第一方游戏作为掌机游戏还是不错的,PSV目前看来确实没用心,但最该责怪的还是一些游戏没出续作,没能打造成优秀的游戏系列。

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发表于 2013-9-9 21:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
学习一下~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-9-9 22:09  ·  日本 | 显示全部楼层
没有人能比任天堂更懂掌机普及的重要性

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发表于 2013-9-9 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
很简单,一个重心在家用机,一个在掌机上
索尼第一方的神海,战神,TLOU更注重画面影音感受,在家用机上才能更好发挥
而任天堂的游戏很多更适合掌机的

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发表于 2013-9-9 22:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
有一些道理,任天堂的日本思想。

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旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-9-11 10:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2013-9-11 10:17 编辑

掌机在SONY眼里不如家用机 只给其外包是有原因的 一是PS系家用机强于掌机 家用机出可以锦上添花 掌机恐怕就石沉大海了。。二是第三方也是这么做的 COD刺客什么的有哪个跨平台作品是正统的 大多是外传还是外包 也就日厂无双什么的能同时出
说难听些 在他们眼里掌机不配和家用机相提并论 SONY第一方顽皮狗圣莫妮卡这些猛将都是给PS4的。。第三方的大作也只给家用机的。。
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发表于 2013-9-11 10:32  ·  日本 | 显示全部楼层
老任的第一方游戏知名度太大了

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发表于 2013-9-12 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼的设计+任天堂的游戏性才是最想看到的,像塞尔达绿帽子,马里奥大叔之类的,没有任何美感,虽然好玩但看到那样子就提不起兴趣。
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发表于 2013-9-12 08:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这个确实,从GB开始掌机业务就是任社的支柱,而对sony来讲掌机业务只是主机业务的补充。

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发表于 2013-9-12 20:46  ·  福建 | 显示全部楼层
走低龄化,挺好就是有点幼稚
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