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楼主: tyavg

还有哪些战棋游戏系统类似贝维克这种下棋型的。。

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目若朗星

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发表于 2013-9-27 18:04  ·  福建 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2013-9-27 17:21
我说的坐屎的大地图和颜色什么的没关系,我恶心的是地图太大,让人反胃

嗯,轮到敌方回合那AI和速度简直是在作死,摸摸莉莉(什么部位偶就不明说了),安慰下。

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发表于 2013-9-27 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
大气仅仅是一个方面,而且说系谱大气也是相对于别的大部分游戏而言的,BS的设定也很大气的。不过从马***到辛老大,到赛利斯,到里夫,到流南,再到利斯,只是觉得有点审美疲劳了。

32Mb系谱的比24Mb的纹谜画质提高了很多了,对我而言,相较于机能和容量限制带来的遗憾,TRS和BS这样明明有很强的机能做后盾,却不能完美地发挥出来的更遗憾一些

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发表于 2013-9-27 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2013-9-27 23:40 编辑
我为eg狂 发表于 2013-9-27 17:06
如果加贺老师还留在IS开发的TRS你还会这么说么,你这个彻头彻尾的加贺黑!


我是不是加贺黑还真不是你能过问的事情,我只知道以我现在对加贺昭三的了解程度,且不说我不黑,就算我真黑,你也拿不出任何能反驳的话来。而你自己说出的话,我也不说有多那个了,如果加贺昭三还留在IS,他还做哪门子TS呢(还为了这个惹场官司)?直接做FE不就完了么?

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发表于 2013-9-27 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2013-9-27 17:21
我说的坐屎的大地图和颜色什么的没关系,我恶心的是地图太大,让人反胃

大地图什么的和加贺没啥关系,是因为整个企划改变了。

没办法,资金被砍掉一半,只能如此妥协。加贺本人其实也是不满意的。

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发表于 2013-9-27 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2013-9-27 11:03
加贺虽然说在系谱上确实把剧情做得十分的出色,但是做出来的那个坐屎的大地图是在让人恶心得不行

说起来,那个大地图,其实也是一种妥协。

因为在系谱中,制作组建立了一种多线模式,也就是在同一时间段发生不同的事情,需要玩家根据需要尽快结束眼前的作战转入下一场景。

这个模式后来在776中引申出了外传这个设计,但是在系谱制作的时候却没有相应的方案能够比较合理地解决这个模式问题。使得系谱的开发一度陷入僵局。后来经过横井军平的接手,最终***了原先的逐章推进模式,改为把几章的内容统一放入一个较大地图中去,用程序的触发机制实现原本的多线模式。也就是后来我们所看到的系谱。

但是这样处理,也就不免会产生一些负面问题,譬如野外情景模式单一,骑士下马设定形同虚设,尤其是原本设计中的某些“玩家不可干涉领域”(譬如伊德***等等),会因为玩家的强制修改或者空隙利用而无法实现,导致后来的章节会出现一些让人哭笑不得的场面(如阿尔特娜没有地枪等)。这都是大地图所带来的弊端。也因为如此,在之后的FE中,再也没有出现过系谱那样的大地图设计。

而系谱的这个独特之处,也让后期IS在复刻游戏方面很难考虑系谱,毕竟这个作品和其他系列作品的区别太大了。想完美的复刻几乎是不可能的。与其复刻得不伦不类倒不如***了重做还比较快捷一些。

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发表于 2013-9-28 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
其实有机会的话,PC上汉堂国际的天地劫,致命武力系列,阿马迪斯战记也是可以体验一下的。风格和fe+trs这种不太一样,简单说就是没有地形因素,战斗规模都比较大,群攻+群buffer,能死人(当然男女主不能挂)。
难度同样不算低,隐藏要素带来的高级装备和技能升级对难度的影响比较大。同样值得体验一下,因为此种类型的PC游戏02年以后就没了。
PC上的英雄无敌2,3,4 也属于SLG 一流作品。除非是从不玩pc游戏的,否则没玩过有些可惜。
以上游戏都有官方中文版。

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发表于 2013-9-28 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 mayoasis 于 2013-9-28 22:58 编辑

呵呵,前几天用模拟器又玩了一下FEDA2的最后两章,还是蛮有意思的。
作为从光明力量1成为SRPG拥趸的人,玉木美孝的人设真的太切合魔幻题材了。
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