A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 11265|回复: 46

还有哪些战棋游戏系统类似贝维克这种下棋型的。。

[复制链接]

精华
0
帖子
64
威望
0 点
积分
165 点
种子
12 点
注册时间
2012-9-20
最后登录
2024-5-11
 楼主| 发表于 2013-9-8 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
    感觉这种交互式的比回合型有趣啊。。。

精华
0
帖子
716
威望
1 点
积分
894 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-23
最后登录
2018-8-11
发表于 2013-9-8 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
只要用皇家骑士团系统都是这么交互的  皇骑、ffta等等

骑士

闲人

精华
3
帖子
1502
威望
5 点
积分
2254 点
种子
7 点
注册时间
2005-5-21
最后登录
2022-5-12
发表于 2013-9-8 20:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 puww 于 2013-9-8 20:03 编辑

还有荒野兵器XF,PSP上的。
也是六角形的格子哦

审判者

M★gic ① McGrady

精华
0
帖子
10897
威望
0 点
积分
12555 点
种子
330 点
注册时间
2010-6-3
最后登录
2024-3-14
发表于 2013-9-9 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得好像那啥英雄轨迹也是交互式 不过是RPG

精华
0
帖子
206
威望
0 点
积分
261 点
种子
5 点
注册时间
2009-1-5
最后登录
2024-1-27
发表于 2013-9-10 08:27  ·  法国 | 显示全部楼层
BWS的交互不看角色速度,LS,和LSSS举得例子都看AT或者角色的速度。不过我更喜欢看速度的,能体现出敏捷力的价值

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34391
威望
21 点
积分
37567 点
种子
335 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-5-12
发表于 2013-9-10 09:21  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
BS中敌人靠的是人海战术,说明西侬骑士团是一支以弱胜强的队伍。只是大多数支线敌人都在蹲点,反映不出这种优势,无限回合就是赖啊。

精华
0
帖子
3925
威望
2 点
积分
4434 点
种子
29 点
注册时间
2006-5-25
最后登录
2024-5-12
发表于 2013-9-10 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
sd621209 发表于 2013-9-10 08:27
BWS的交互不看角色速度,LS,和LSSS举得例子都看AT或者角色的速度。不过我更喜欢看速度的,能体现出敏捷力的 ...

速度决定行动顺序的话,敌我人数就不可能太多,否则确认一遍行动顺序就要半天
而对于一个宏大背景的作品来说,战场上人数太少味道就差很多了

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
发表于 2013-9-10 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
在BS 制造者的观念里,交互式=平时所说的普通回合式。bs这种系统制造者称为同时回合式。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34391
威望
21 点
积分
37567 点
种子
335 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-5-12
发表于 2013-9-10 18:04  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
表示偶和贝壳兄的观点一致。

精华
0
帖子
549
威望
0 点
积分
999 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-29
最后登录
2016-12-7
发表于 2013-9-10 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
交互式怎么可能是回合制`有的根本没有回合的概念``
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-13 14:41 , Processed in 0.193366 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部