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楼主: aaa123123

[闲聊] PS3手柄是否设计有缺陷啊!

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发表于 2013-9-4 10:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
L2和R2,摇杆容易滑,其他还行。。。

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发表于 2013-9-4 10:41  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
现在才来吐槽PS3的手柄,我只想说楼主火星了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-9-4 10:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2013-9-4 08:21
PS3手柄最大的鸡肋是L2和R2,PS2的手柄反倒好。

你一说我想起来玩黑魂放下手柄时就会一刀砍向npc

征服者

没有湿得庇护

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 楼主| 发表于 2013-9-4 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
homrua1412 发表于 2013-9-4 10:18
不要推到底啊~~~我的摇杆毫无磨损

不推到底 一些游戏怎么玩
比如最后的生还者。。。。。

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发表于 2013-9-4 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你敢发到索尼区么

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发表于 2013-9-4 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
现在吐槽太晚了吧,ps4都出来了,开始靠近360咯

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发表于 2013-9-4 19:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2013-9-4 10:14
我觉得360手柄的缺陷可多了,垃圾方向键,凹面杆头,LB/RB加XYAB手感,落后的电池包设计,不过在软饭眼中, ...




遇到这样的人真没办法。


弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-9-4 22:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-9-4 01:16
我觉得PS3手柄的缺陷可多了,LS位置,LS的凸面杆头,L2R2手感,加上四条坑刮手的D-pad,不可更换且容量小的 ...

至于这么酸吗 用了这么久就感觉L2和R2按下去力度不好掌握外没什么缺点 10来个小时续航不算少吧 至于其他的就是习惯问题(比如左摇杆位置) GC和360的手柄个人上手就很难适应。。

骑士

CJ的二次元LOLICON

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发表于 2013-9-4 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 呲猪已死 于 2013-9-4 23:08 编辑

PS3手柄太小太轻2个蘑菇塔太高了.....最主要还是那L2R2和那电池不能换的SB设计用了时间长了就变成有线手柄了....

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-9-4 23:08  ·  香港 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2013-9-4 22:16
至于这么酸吗 用了这么久就感觉L2和R2按下去力度不好掌握外没什么缺点 10来个小时续航不算少吧 至于其他的 ...

说实话而已,哪里是酸~

我经常玩动作游戏,现在的都是3D动作游戏,所以一律都用LS作移动,D-pad仅作为功能按键,握手柄时,左拇指95%以上时间都是在操作LS,像360手柄的LS位置是最舒适了,除了PS系,还有哪个主机的LS不是放那里。是人都知道,最初PS手柄是没有类比摇杆的,是后来见N64有这东西,他才加上去,也就是说这类比摇杆的位置,一开始是没有放到手柄布局设计里考虑的,如果一开始有考虑到,肯定是像DC、NGC、XB等等那样,把LS放到左拇指最舒适的位置上。然而这个临急抱佛脚的设计,被当成传统,一用就用了十几年,不是索饭谁买这个帐?即使不是动作游戏,用D-pad多于LS的游戏已经少之又少了,3D世代几乎都是用LS的,没有类比摇杆时代的手柄,D-pad一直在那个位置,就因为那是对左拇指最舒适的位置,现在LS的使用率这么高,D-pad早该把那位置让出来了~

10几小时的续航时间,也许有人觉得长吧,但对于长期用惯20~30+小时续航时间的玩家,恐怕就不是那回事了。电池一用完就得接线变有线柄,或者换上预先充好电的另一手柄,手柄交替这方案相对于人家只需要四节充电池交替来说,成本可真高啊(该不会有人家里连充电器都没有,连充电器也要算进充电池方案的成本里吧?)。而且用了一年就变有线柄,两个手柄交替用的话就双双变有线柄,即使电池以外其它部件完好也没用~
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