战士
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佣兵
下面是引用不懂还是不懂于2005-12-13 02:54发表的: 评分。。。。。。 又不是改试卷,就算是改试卷,也得有个标准答案吧,怎么轮的到楼主来评分,同样也轮不到这个帖子里的任何人,评分都是主观的,只是靠评分是不要想说服别人的。 首先,我的观点是欧美游戏和日本游戏都有优点(对,就是废话,废话往往就是真理!),日式游戏的细腻(不是细致,注意!)和人设的养眼度都是符合大部分东方人的审美观的,尤其是看日本动漫长大的这代人(看什么看,就是说你们)。但欧美游戏的壮阔感是日式游戏所严重缺乏的,同时美式游戏的大胆革新也远远超越了日式游戏, 日式游戏越来越止步不前是大家都可以看到的事实,看看各个大厂的作品吧,传说系列越出越快,你真的会感觉到耳目一新吗?DQ1到DQ8又有什么革新?不也就是加加减减,别说画面变好了,除非你当那也是“革新”...... 人设方面的争吵更是没有意义,你们怎么不去比比国画和油画哪个好看,比比摇滚和乡村音乐哪个好听?美国人还喜欢龙珠呢,凭什么亚洲人的审美就都要和日本漫画一样? .......
平民
下面是引用painkiller于2005-12-13 07:59发表的: 明显就是带着偏见,偏偏还要强调一句“我的观点是欧美游戏和日本游戏都有优点”,后面你有说一句日式的优点? 啥叫美式游戏的大胆革新,现在有什么所谓的革新作品,你举几个例子出来,都是吃老本,和日本没啥区别,日式RPG止步不前,美式RPG的景况只怕更加凄惨,很多著名的工作室小组关门大吉,现在以EA为代表的快餐式游戏才是主流,你还陶醉在以前的辉煌里吧,该醒醒了
公民
下面是引用knjy于2005-12-13 09:42发表的: 我看见过的人中,还没有只买日式游戏,而完全抵制美式游戏的人(买正版除外)。 ***就几元一张而已,谁手上一个美式的都没有? 但是,自己喜欢什么,却是由自己的口味来决定的. fifa在国外卖得好,难道我们喜欢WE的就也要去跟风改完FIFA? 美国人喜欢星战,难道我们也要去盲目追捧它? 大家的金钱和时间都是有限的,玩游戏的机会都不算多,难道就不能把这些时间花在自己喜欢的作品上? 而战神、火暴狂飑、GTA、光环、银河,都是一等一的好游戏, 虽然都是美式,但A9真有人骂过这些是垃圾吗?
下面是引用knjy于2005-12-13 09:28发表的: 论壮阔感,这个不好说,这不是能不能做得出的问题,关键看厂家愿不愿意做,难道旺达不够壮阔,不够大气? 美式游戏何来的大胆革新? 是在FPS上,ACT上,还是SPG上, 能举些例子吗? 又说到剧情上来,我只想说,因为游戏只是游戏,拥有宏大的剧情固然好,但没有难道就该批? 马里奥、索尼克的剧情都很简单,这我承认,但这丝毫不影响它们成为游戏史上的经典。而且,游戏本来就是通俗的,对应的年龄层也不高。 你列举的那几个游戏,比如魔法门,D&D系列,对应的年龄层本来就比较高。 但是,对很多日式作品而言,它们面临的受众却都是些孩子、学生。 这样一味地比较谁的剧情更高深又能说明什么意义呢? .......
流放者(禁止发言)
下面是引用不懂还是不懂于2005-12-13 12:08发表的: 汪达就是不够壮阔,前作ICO最优秀的地方是细腻和柔和,别以为加霭汛笫?缶徒凶龃笃?耍??制?故钦娴摹?美式游戏的革新,FPS就别说了,日式别拿这个和美式比。SPG上的火暴狂飙不算革新吗?GTA不算革新吗? 关于剧情上,您跑题了。 .......
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