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楼主: 柯莉特

大家不要吵!欧美日本游戏的个人分析

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求败者

英英还是老婆好!!!

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发表于 2005-12-13 02:35  ·  天津 | 显示全部楼层
不算太同意...........

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发表于 2005-12-13 02:54  ·  上海 | 显示全部楼层
评分。。。。。。
又不是改试卷,就算是改试卷,也得有个标准答案吧,怎么轮的到楼主来评分,同样也轮不到这个帖子里的任何人,评分都是主观的,只是靠评分是不要想说服别人的。
首先,我的观点是欧美游戏和日本游戏都有优点(对,就是废话,废话往往就是真理!),日式游戏的细腻(不是细致,注意!)和人设的养眼度都是符合大部分东方人的审美观的,尤其是看日本动漫长大的这代人(看什么看,就是说你们)。但欧美游戏的壮阔感是日式游戏所严重缺乏的,同时美式游戏的大胆革新也远远超越了日式游戏,
日式游戏越来越止步不前是大家都可以看到的事实,看看各个大厂的作品吧,传说系列越出越快,你真的会感觉到耳目一新吗?DQ1到DQ8又有什么革新?不也就是加加减减,别说画面变好了,除非你当那也是“革新”......
人设方面的争吵更是没有意义,你们怎么不去比比国画和油画哪个好看,比比摇滚和乡村音乐哪个好听?美国人还喜欢龙珠呢,凭什么亚洲人的审美就都要和日本漫画一样?
剧情方面,日式剧情实在是没什么说的了,就算它曲折离奇,绕来绕去,永远都给人一种小家子气的感觉。哪怕是涉及到了宇宙大战,银河游历也总还是不过如此,为什么呢?我觉得是和日本浓郁的个人英雄***气氛有关,不管在什么故事里,永远都有一个主人公,一切的一切都围绕着这个主人公发生,这个人或是英雄是救世主,或是默默无闻的拯救世界,当然也可能是个拥有广大“后宫”的幸运儿,我不否认这种情节很不错,你也不要否认这种情节之广泛或者说之泛滥。
但是欧美游戏却不同或者说不太相同,欧美游戏的剧情总是给人宏大的感觉,比如WOW,当然你可以说那是网游,但是同样是网游你拿韩日的来比比,差的太多太多。回到单机游戏上来说魔法门也好,D&D系列也好,甚至暗黑,都有着日系游戏无法比拟的宏伟剧情。
最后说耐玩度,不知道为什么总是有人把日系游戏的多次游戏周目做为耐玩度的理由,如果游戏真的很好玩,真的很耐玩,有必要做多周目吗?告诉我多周目你们做了什么?收集全部武器,材料?有本事你把暗黑的全部武器收集来给我看看。继承记录,再打一遍,然后呢?继续继承,继续再打一遍。。。这真的是游戏耐玩的标志吗?至少我觉得高的自由度才是耐玩度的表现,这方面美式游戏比日式游戏要好。
算了,说这么多, 也只是我的主观观点,我也承认,我一样玩日本游戏,也期待FF12,日本游戏比欧美游戏显的成熟一点(只是在TV游戏领域,PC方面就别提了),不过继续发展下去的话游戏界迟早是欧美游戏为持牛耳者。
没接触过美式游戏的人最好不要口无遮拦的批评其不好等等,至少出现在这里的人都接触过日式游戏,但并不都接触过美式游戏,比如你们。

PS:楼上还有人说网络游戏就是要人浪费时间在上面,那TV游戏有什么区别?游戏就是游戏,娱乐消遣而已,什么游戏都一样,别把TV游戏说的那么高尚。

审判者

will you be there...?

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发表于 2005-12-13 03:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得欧美游戏平衡度还是可以的~

一些RPG能联网的都做得很好
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-13 03:17  ·  上海 | 显示全部楼层
看了几页。。看出来了。。。

楼主就是来挑起事端的

和我爱好差不多。。喜欢看人吵架
每日一看 精神抖擞

终结者

I.E.R

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发表于 2005-12-13 03:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
人设度, 日本10, 欧美4
耐玩度  日本8, 欧美6

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发表于 2005-12-13 07:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用不懂还是不懂于2005-12-13 02:54发表的:
评分。。。。。。
又不是改试卷,就算是改试卷,也得有个标准答案吧,怎么轮的到楼主来评分,同样也轮不到这个帖子里的任何人,评分都是主观的,只是靠评分是不要想说服别人的。
首先,我的观点是欧美游戏和日本游戏都有优点(对,就是废话,废话往往就是真理!),日式游戏的细腻(不是细致,注意!)和人设的养眼度都是符合大部分东方人的审美观的,尤其是看日本动漫长大的这代人(看什么看,就是说你们)。但欧美游戏的壮阔感是日式游戏所严重缺乏的,同时美式游戏的大胆革新也远远超越了日式游戏,
日式游戏越来越止步不前是大家都可以看到的事实,看看各个大厂的作品吧,传说系列越出越快,你真的会感觉到耳目一新吗?DQ1到DQ8又有什么革新?不也就是加加减减,别说画面变好了,除非你当那也是“革新”......
人设方面的争吵更是没有意义,你们怎么不去比比国画和油画哪个好看,比比摇滚和乡村音乐哪个好听?美国人还喜欢龙珠呢,凭什么亚洲人的审美就都要和日本漫画一样?
.......
明显就是带着偏见,偏偏还要强调一句“我的观点是欧美游戏和日本游戏都有优点”,后面你有说一句日式的优点?
啥叫美式游戏的大胆革新,现在有什么所谓的革新作品,你举几个例子出来,都是吃老本,和日本没啥区别,日式RPG止步不前,美式RPG的景况只怕更加凄惨,很多著名的工作室小组关门大吉,现在以EA为代表的快餐式游戏才是主流,你还陶醉在以前的辉煌里吧,该醒醒了

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发表于 2005-12-13 09:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用相对的挂念于2005-12-12 21:12发表的:
说耐玩度,看看现在在中国红得一塌糊途的WOW,稳作网游排行榜NO1.WOW耐玩度不够?没耐玩度能到第一吗?中国会有那么多人会玩这个去买新电脑去上网吧吗?还有大家都知道的CS,魔兽,星际,红警等,不是有很多人还乐此不疲对战吗?说欧美游戏耐玩度不够的不是都睁眼说瞎话?


  这一点不要怎么比, 拿单机来和网游比耐玩度, 单机总是吃亏的.

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发表于 2005-12-13 09:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用相对的挂念于2005-12-12 20:51发表的:
你这句话应加个PS2,HALO摆设的?战神有忍龙在前了,ACT并不是公认得NO1,你看日本人能做出和HALO比的FPS吗?还有CS2,WOW等`日美都差不多的.RPG.SLG日本好点.FPS.体育,赛车等欧美好.就象拿FAMI通白金的美国ARPG游戏寓言和日本的ARPG ZELD比,不同风格的两个游戏,虽然ZELD喜爱人多,接触到寓言的人少,但要说寓言真比ZELD差也难说.都是这时代两大顶尖ARPG.日本人做不出寓言那粗犷风格,欧美人也做不出ZELD那卡通风格一样.没有哪个好哪个坏.

  同意你的部分观点,  美日游戏都有各自的优点, 不可比.当然日本也做不出粗犷的风格,就像美国做不出大神那样的风格一样, 这是审美观已经决定了的.   另外,    寓言是不能和塞尔达相提并论的.

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发表于 2005-12-13 09:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
论壮阔感,这个不好说,这不是能不能做得出的问题,关键看厂家愿不愿意做,难道旺达不够壮阔,不够大气?  
 美式游戏何来的大胆革新?  是在FPS上,ACT上,还是SPG上, 能举些例子吗? 
 又说到剧情上来,我只想说,因为游戏只是游戏,拥有宏大的剧情固然好,但没有难道就该批? 马里奥、索尼克的剧情都很简单,这我承认,但这丝毫不影响它们成为游戏史上的经典。而且,游戏本来就是通俗的,对应的年龄层也不高。 你列举的那几个游戏,比如魔法门,D&D系列,对应的年龄层本来就比较高。 但是,对很多日式作品而言,它们面临的受众却都是些孩子、学生。 这样一味地比较谁的剧情更高深又能说明什么意义呢?
 
下面是引用不懂还是不懂于2005-12-13 02:54发表的:
评分。。。。。。
又不是改试卷,就算是改试卷,也得有个标准答案吧,怎么轮的到楼主来评分,同样也轮不到这个帖子里的任何人,评分都是主观的,只是靠评分是不要想说服别人的。
首先,我的观点是欧美游戏和日本游戏都有优点(对,就是废话,废话往往就是真理!),日式游戏的细腻(不是细致,注意!)和人设的养眼度都是符合大部分东方人的审美观的,尤其是看日本动漫长大的这代人(看什么看,就是说你们)。但欧美游戏的壮阔感是日式游戏所严重缺乏的,同时美式游戏的大胆革新也远远超越了日式游戏,
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.......
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流放者(禁止发言)

~想画画~

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发表于 2005-12-13 09:28  ·  天津 | 显示全部楼层
看了这么多页 感觉还是有人比较清醒的
真正玩游戏的人不会计较什么美式 日式的 好游戏就是拿来玩的
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