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楼主: sizkuk

***4 17分钟DEMO实机演示视频 真正1080P(2.29G)

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征服者

They say I’m crazy

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发表于 2013-9-1 16:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-1 16:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
回去下载看了一下~~确实吊炸天 能在游戏机上玩到这样的游戏 不得不说是种享受!!希望PS4真的有这样的效果

圣骑士

华丽地推倒团12号(;´Д`)

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 楼主| 发表于 2013-9-2 12:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2013-9-2 12:55 编辑
cloudol 发表于 2013-8-29 00:12
从你的表述就可与知道你只知道寒霜的轮廓 皮毛都不知道

具体引擎算法 特性估计你都不知道


KZ的技术是专为PS3,PS4这类有局限性的硬件设备而开发的,本身本体的性能就已经板上钉钉了,所以他的技术也是基于这个死板的硬件条件开发的。就好比车子和发动机引擎,你普通轿车的引擎能比赛车的引擎强大吗?
而寒霜引擎是基于PC开发的,PC的可拓展性是无限增大的,因为本身PC平台也就是一个开放性平台,所以基于这个平台开发的引擎都非常强大,基本都是当今的引擎佼佼者。(UE,ID,CE,SE)它的适应性自然也强大。
你说的这些字面上的“技术含量”我真的用肉眼没看出其强大。寒霜引擎又不是免费引擎,我怎么可能看到具体算法参数,你是不是补脑过头了,再说我们玩游戏的就是看呈现出来的画面效果,用感官感受最重要。
还有我再次声明你说的美工。。。这种各喜各爱。一个科幻,一个写实。
美工和引擎有什么关系?BLZ美工那是非常多人夸赞,但是和它那尿性引擎有关系嘛?大家都说他是美工弥补了尿性引擎。。
寒霜3引擎还有制作别的其它类型游戏,你可以看看美工如何。
既然技术这么牛B,这次E3为什么没给KZS一个奖啊,至少媒体还给了BF4和巫师3最佳画面大奖,最佳多人,最佳RPG
我觉得这个话题再说下去毫无意义,跟你这种死忠交流太费劲了。我发这贴是为了让大家体验这个游戏视频的。

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发表于 2013-9-2 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudol 于 2013-9-2 15:35 编辑
sizkuk 发表于 2013-9-2 12:42
KZ的技术是专为PS3,PS4这类有局限性的硬件设备而开发的,本身本体的性能就已经板上钉钉了,所以他的技术 ...


你一点技术不懂就少说 寒霜引擎 有什么技术特性都是公开的 多看点pdf就知道

我什么时候是kz死忠? 我就玩过kz2一会 kz3都没玩过

bf我从1942到3玩了几千小时 说我是bf死忠还差不多

国内最早的寒霜引擎介绍 就是我写的

http://www.enet.com.cn/article/2010/0126/A20100126604135.shtml

我比较这2点 是没有什么偏向性的

你用引擎打比方 好 我也继续 pc是一个没有马力限制的平台 而ps4是有排量限制的赛事

你也不能说有排量限制一定比没马力限制的技术水平低吧 反而这样限制平台 更能体现出水平

至于美工问题 我觉得dice在预算、时间方面有限制 导致态度都有问题 这个现实科幻风格没关系 整体大量沿用bf3的贴图 模型

场景细节差 我对bf4的美工很不满意

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发表于 2013-9-2 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
下不了。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-9-2 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下不了了啊...楼主有其他网盘吗。。。?
该用户已被禁言

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发表于 2013-9-2 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
半个小时 反正没事下下来看看吧

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 楼主| 发表于 2013-9-2 20:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2013-9-2 15:34
你一点技术不懂就少说 寒霜引擎 有什么技术特性都是公开的 多看点pdf就知道

我什么时候是kz死忠? 我 ...

哈哈哈,赛事,高端赛事会让中低端车入场的份吗?。
我晕,你还真是。。。美工这会又沿用***3建模了,哈哈哈哈,我也觉得KZSF建模沿用了KZ3,美工沿用了KZ3。。。能继续沿用的,敢问那个工作室会重新制作啊。。。。是脑子有问题还是钱多?又不是制作全新的游戏,怎么说都是续作,你让本身的BF3到BF4从地球战斗升级到宇宙战斗啊?让天上飞的战斗机,飞机变成飞碟?那就是全新的游戏了。。当然中国的歼20可以肯定建模是新的。

你觉得人家态度不行,哈哈哈哈哈,我觉得你***爆了。。。
你有没有觉得你这么牵强的说辞毫无说服力啊。。。我能断定你态度不行。还老觉得觉得。。。我看是老喜欢钻牛角尖!对你真心无语!。。。
我看了下你那个叛逆连2也就是寒霜1引擎那会,我觉得你也就懂一点皮毛,用一点皮毛来谈技术深度,简直是满篇废话。

哈哈!你太能扯了,美工又扯到预算和时间去了,EA寒霜引擎是当家招牌,很多游戏都要用到,他要态度不行就等于砸自己招牌。相比KZ一个游戏,你觉得谁的预算更充足?
KZ能有多少预算。。。只是SONY投资的众多游戏之中的一个而已。你确定悲剧的第一方制作游戏时间就充足??预算充足??
我跟你说最悲剧的就是第一方,因为出资的看得紧逼得紧。资金有限不说,还累死累活。


后面公布的那个多人对战视频我就不吐槽了。。。各种质量更差之外,帧数还是30帧。。。
我真不想期待太高最后失望太高。
那个7分钟视频,给我的感官没有多大惊喜,那个高光效果真心失望,模模糊糊,使得远景,景深也是模模糊糊,战斗上面的单调在于周围互动太少,敌人一个手雷炸过来什么感觉都没有。。。有些物体你可以明显感觉到是禁止不动的,声效也差,最让我感到别扭的就是周围明明很烂了,可偏偏中间的躲避物完好无损表面没有一点损坏的菱角,等你过去当掩体。。。少了这种互动,临场感完全不够,整体的战斗也就显得小气。
还有他们为了突出那个反射效果,建筑物都是玻璃的,所有高楼大厦也都是玻璃的完全一个样,非常单调,这种建模有什么好吹嘘的啊?

美工就是美工,和引擎没半毛关系,你这个只懂皮毛的家伙。
我觉得我也开始喜欢说废话了。。。
就说一个重点吧。。我相信那些试玩媒体也这么想,不然为什么无人问津。。。一个奖都没。

好吧,说再多都是废话,没什么价值。还是实际一点,就希望到时候KZSF正式版别让人失望就好。




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 楼主| 发表于 2013-9-2 20:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
zengzhichao 发表于 2013-9-2 20:10
下不了了啊...楼主有其他网盘吗。。。?

你用什么工具下载的。。试试换一个。
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