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楼主: sizkuk

***4 17分钟DEMO实机演示视频 真正1080P(2.29G)

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发表于 2013-8-28 20:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看看效果如何。。。。。。

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发表于 2013-8-28 21:11  ·  天津 | 显示全部楼层
敢不敢上传到旋风

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发表于 2013-8-28 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
应该不错,看看。

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 楼主| 发表于 2013-8-28 22:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2013-8-28 15:18
我前面已经说的很清楚kzsf的画面好在什么地方了吧

延时渲染阴影

我可以跟你说BF4的寒霜3引擎优势远超KZ
即时动态渲染的阴影效果
动态全角度的光源效果
全新的动作捕捉系统,更强劲的人物渲染,纹理,包括更写实的画面风格。
更强的可破坏系统(Destruction),破坏层次感非常棒,而且可以完全摧毁。(完全没有这种动态效果的KZ。。还处在上个时代的那种FPS理念就算了吧,场景和人物之间一点都不动态)
更强劲的HDR Audio环境音效。(打个比方就好比一把枪的枪声,在不同地方有完全不同的表现音效,完全秒COD这类FPS。相比KZ的音效真心渣)
更复杂的地形构造和更写实风格的自然环境。全新天候系统,动态化的天候系统。
烟雾粒子效果可以说秒KZ,因为寒霜3的更写实更逼真,一套效果都相互关联呼应,场景之间互动。这点可以从破坏的建筑物就看出来。

场景巨大我就不搞笑了。。。。BF4场景真心比你大多了,而且帧数稳定,动态效果更丰富。这是现实,量产车和改装车区别。。


更好美工。。。我吐了,兄弟BF4的美工风格和KZ就不是一个风格,你这是自认为最好,KZ美工和孤岛危机有什么太大的区别??
第一眼看那SP我就有这种感觉。应该说是

BF4的美工才是有区别,区分开来了,更加写实有自己的风格,BF4的画质才是具有划时代意义的。就好比当年CE引擎孤岛危机的划时代。

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发表于 2013-8-28 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2013-8-28 22:41
我可以跟你说BF4的寒霜3引擎优势远超KZ
即时动态渲染的阴影效果
动态全角度的光源效果

"由于平台硬件限制 kzsf整体表现肯定还是超不过顶级Pc上的bf4的",

人家也说了最重点的一句了,别无视啊。。。

视频我也下载了,确实很牛,个人更喜欢现代战争,子弹比***爽快多了!KZ的画面风格和这个区别较大,但以PS4的硬件来说,还是初期的游戏,绝对不比BF4差了,如果PS4版BF4能有接近PC版的效果,就另当别论。

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发表于 2013-8-29 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudol 于 2013-8-29 00:24 编辑
sizkuk 发表于 2013-8-28 22:41
我可以跟你说BF4的寒霜3引擎优势远超KZ
即时动态渲染的阴影效果
动态全角度的光源效果


从你的表述就可与知道你只知道寒霜的轮廓 皮毛都不知道

具体引擎算法 特性估计你都不知道

kz的更加不知道

kz2时代 g社 几乎最早用延迟渲染 并且是在没compute shading的情况下用cell完成 相当有技巧

kz2的光辐射度算法 都是独树一致

我现在就和说说kzsf简单的皮毛 我也不说多 就说说 我今天早上视频截图的地方 让你看看kzsf的强大



kzsf辐射度积分光照 可以真实的形成半影 直接照射材质可以改变二次反射光线色调和强度



三级的反射光线追踪 虽然这个并不算严格意义的raytrace 但配合cubebox可以实现实时的光滑和粗糙材质的反射 还有半透明材质的折射 注意看两部金属板对屏幕的反射


kzsf的后处理效果 包括hdr 环境光屏蔽ao 上帝光柱效果 bloom 景深 模拟曝光控制 FXAA抗锯齿

虽然kzsf整体效果 不如顶级pc的bf4 但在技术上kz至少和bf4是一个级别 而且在美工方面处理更好

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发表于 2013-8-30 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。

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发表于 2013-8-30 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2013-8-29 00:12
从你的表述就可与知道你只知道寒霜的轮廓 皮毛都不知道

具体引擎算法 特性估计你都不知道

其实对比下PS3上的BF3和KZ2、3的效果就知道了,KZ2是多少年前的?

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发表于 2013-8-30 22:44  ·  日本 | 显示全部楼层
看完了

60祯确实舒服

那些说60帧和30帧没区别,感觉一样的人,纯粹是眼睛瞎了

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发表于 2013-9-1 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
7990碉堡了有木有
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