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又一次让我讨厌火焰纹章

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 楼主| 发表于 2013-8-8 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 devliet 于 2013-8-8 18:24 编辑

本人玩游戏多求体验,不大喜欢研究,所以不怎么关注游戏中的技术统计或者邪道玩法。我只求原原本本地把一款游戏以普通人的方式普普通通地通关,也因此我经常选普通难度。

而火纹这款游戏似乎并没有满足我的普通要求。但因它简练的游戏方式和明快的地图风格却又让我拿起手机重温了起来,最近我就在打GBA上的烈火之剑。虽然已经通关了一遍,但已经过去一年多了,此时再拿起来对我来说它就像一款新游戏一样,GBA上的三作都给我这样的感觉。

我始终认为,说火纹这款游戏是高难度游戏是对它过誉了,它会让人却步只是太伤时间罢了——特别是对于像我这样的喜欢普通通关的不死人***的完美***者。而且已经不像学生那样有么多时间玩游戏了。

其实我已经尽力地在接纳这款游戏了。之前,我只在玩封印之剑的时候凹过点,凹点也是出于实在看不过去每次升级只加一点能力值,——看到可怜巴巴的“滴”的一下的音效,就让我很泄气。因此只要能加上2点我就放弃凹点。而在我最近开始重温的时候,我直接放弃凹点。也是因为凹点实在太影响游戏的流畅性了。

其实重温的过程中还蛮和气的,虽然也有不少次数因为死人而重打,但这一次实在让我有点坐不住了。又一次让我讨厌火纹。

第25章,游戏过半,突然发现有个剑圣跑了出来——我记得第一次玩的时候没有出现这个人。好吧,既然他出来了,我就叫主角过去跟他谈谈,最后,很顺利的,他加入了。我派他去和本关的BOSS过过招,我确认了BOSS的必杀值只有6,因此我还算放心地让他去打,——S/L我也非常慎重地,到目前只用了一次。我非常后悔这次没有去使用,结果这个刚收到的剑圣在暴击了BOSS之后又被BOSS击中了必杀,死了。

我好像天塌下来一样。作为火纹死忠,火纹是宝。但作为普通玩家,火纹就是一只烫手山芋。

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2013-8-8 18:51  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ你应该去试试天地劫1代…………火纹在他面前简直是小巫见大巫

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-8-8 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主用什么打啊?GBA?如果是NDS上用DSTwo的模拟器打的话,可以回放的,升级不满意?回带。死人了?回带。方便得很~

即使是玩GBA,每一章都先copy好备份,才开始,这样就不会让死亡数增加地SL了~

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发表于 2013-8-8 20:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
火纹还不错 SLG一般都开金手指才玩 爽快度满载
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发表于 2013-8-8 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
现在不仅是快餐的时代,我们也没有了年轻时钻研劲儿。
就拿刚刚发布的PVZ2来说吧,我觉得难度中等偏上。
但看评价就可以看出,现在的游戏时代不像***十年代那样了。日本游戏没落了!

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发表于 2013-8-8 21:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
我最近在用手机玩泪指轮传说,感觉比火纹强多了。

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发表于 2013-8-8 22:07  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
最近玩皇家骑士团,N64实机,此类型游戏玩起来虽然漫长,但是玩进去挺有成就感!比RPG吸引人。

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发表于 2013-8-8 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
l回想几年前还花了整整100个小时通关了《圣战的系谱》,现在回想起来,再也没有勇气耗尽这么长时间玩一款游戏了

战士

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发表于 2013-8-10 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩火纹死了同伴照样继续玩下去,就不读档。人生无常嘛,死了就告诉自己这是意外,但不能重来,人生还是要继续下去的。哈哈~反正后来还会继续有新伙伴加入的。所以通常玩到最后一只飞马都没有,这样玩得很潇脱痛快!
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发表于 2013-8-10 20:13  ·  天津 | 显示全部楼层
内容同意10楼,有时候人物挂了就挂了顺琪自然,这样才显的真实也是火焰的精髓。
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