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大家有没有这样的情况:建模一开始很模糊,然后走近慢慢变清晰

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 楼主| 发表于 2013-8-7 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zyzzwqj 于 2013-8-7 20:18 编辑

RT,比较频繁。有时候人物的衣服也这样,一开始很模糊,然后慢慢才变清晰

我玩的是制品版,大家有这样的情况吗?

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发表于 2013-8-7 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
我光盘版都没这种情况

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发表于 2013-8-7 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
有啊很正常,我也是内置的游戏 ,每次网战一进去都是模糊贴图,这是因为下载版读取快,但贴图部分容量大,就导致贴图读取拖慢。光盘版因为整体都读取慢,所以贴图慢读取就感觉不明显。
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 楼主| 发表于 2013-8-7 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
47398875 发表于 2013-8-7 19:41
有啊很正常,我也是内置的游戏 ,每次网战一进去都是模糊贴图,这是因为下载版读取快,但贴图部分容量大,就 ...

单机的时候也经常吗?  网战我还没玩,现在主要单机

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发表于 2013-8-7 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
zyzzwqj 发表于 2013-8-7 19:57
单机的时候也经常吗?  网战我还没玩,现在主要单机

单机不明显,几率最多也就在刚刚进游戏的时候,之后我就不太见了,秋季的水霸应该是最明显的了,因为场景大,我每次在车间里都读不出遗留物
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 楼主| 发表于 2013-8-7 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
47398875 发表于 2013-8-7 20:01
单机不明显,几率最多也就在刚刚进游戏的时候,之后我就不太见了,秋季的水霸应该是最明显的了,因为场景 ...

好的多谢,就怕硬盘问题
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发表于 2013-8-7 22:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这游戏应该是用了2套建模(说不定不止2套)
离的远的物体用粗糙的,走近了才换精细的
这是一种节省机能的做法
很多游戏都这么做,早到ps2的鬼武者3就这样了

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发表于 2013-8-7 22:41  ·  广西 | 显示全部楼层
我光盘的,单机经常有,网战倒没见过,有时就算走进了贴图仍是模糊的。
记得最清楚的就是在水坝汤米给乔尔看照片的时候,照片里的人就是一团浆糊,五官都辩不清

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发表于 2013-8-8 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
内存不够,不关光盘版的事

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发表于 2013-8-8 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2013-8-8 00:45 编辑
cal_ein 发表于 2013-8-7 22:17
这游戏应该是用了2套建模(说不定不止2套)
离的远的物体用粗糙的,走近了才换精细的
这是一种节省机能的 ...


不是两套

常规引擎都有的机制,类似LOD的算法,所有游戏内物体贴图都会有一个最低限的读取精度,以保证就算玩家移动非常快,也不会有物件没有贴图的情况发生。
至于LOD的质量,FPS和TPS类游戏一般有四到五级,模型可以是独立的五套,或者引擎自动按LOD级别减少面数,但贴图都是用一张,引擎自动降精度。
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