A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

[复制链接]

精华
0
帖子
690
威望
0 点
积分
753 点
种子
35 点
注册时间
2007-1-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2013-8-5 09:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

精华
0
帖子
882
威望
0 点
积分
912 点
种子
7 点
注册时间
2008-6-30
最后登录
2022-8-7
发表于 2013-8-5 09:07  ·  福建 | 显示全部楼层
好帖!长知识了!顶一个

精华
0
帖子
3267
威望
0 点
积分
3579 点
种子
18 点
注册时间
2005-1-11
最后登录
2023-11-2
发表于 2013-8-5 09:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

精华
0
帖子
21
威望
0 点
积分
21 点
种子
0 点
注册时间
2013-7-18
最后登录
2015-1-20
发表于 2013-8-5 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
懂3DMAX这个软件的人 一看就明白

精华
0
帖子
950
威望
0 点
积分
1077 点
种子
5 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2020-11-30
发表于 2013-8-5 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
程序猿伤不起啊,不明觉厉

精华
0
帖子
611
威望
0 点
积分
696 点
种子
80 点
注册时间
2011-1-7
最后登录
2024-10-25
发表于 2013-8-5 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我靠 技术贴留名

精华
0
帖子
696
威望
0 点
积分
751 点
种子
5 点
注册时间
2006-11-30
最后登录
2020-2-17
发表于 2013-8-5 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-4 17:22
四边面(Quad)的概念在游戏里也是非常常用的,后面我会讲到。

现在普遍的说法是多边形(Polygon),动 ...

赶紧继续出建模,碰撞计算,贴图渲染方式(位移贴图什么的)教程

审判者

梦想驱动人生!

精华
0
帖子
15803
威望
0 点
积分
17695 点
种子
1055 点
注册时间
2006-11-10
最后登录
2024-11-22
发表于 2013-8-5 09:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
我们还是好好玩游戏好了,分析数据的还是交给专业人士,不要抢人家的饭碗了。

精华
0
帖子
2426
威望
0 点
积分
2466 点
种子
10 点
注册时间
2013-4-16
最后登录
2023-3-5
发表于 2013-8-5 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
这让我想起了初中时的立体几何

精华
0
帖子
2776
威望
0 点
积分
3373 点
种子
25 点
注册时间
2005-12-22
最后登录
2024-11-21
发表于 2013-8-5 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
技术贴帮大家扫盲呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-23 00:14 , Processed in 0.304580 second(s), 26 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部