平民
o_sharp 发表于 2013-8-4 12:07 不可能的。 索引不同,3D模型会截然不同。
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A9VG贵宾
saisi 发表于 2013-8-4 12:11 我是开发PC3D的 以directx3d 来说 渲染多边形可以有顶点缓冲渲染方式 和索引缓冲渲染方法
公民
rockandro 发表于 2013-8-4 12:08 想听业内说下PS4的特点
终结者
圣骑士
_少有 发表于 2013-8-4 12:16 精辟
审判者
???
流放者(禁止发言)
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