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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-16 12:03  ·  天津 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-8-16 12:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-8-16 11:57
扫了眼tgfc那贴,lz被喷的很惨烈啊,显然有的人无法区分“科普“和”学术“

哈哈哈~

背诵非法泄露的skd离学术远着呢~

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发表于 2013-8-16 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-16 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
就这样结束了么
第二季什么时候开播

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发表于 2013-8-16 13:03  ·  香港 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-15 23:54
PS3的运行效率最好,方方面面也非常成熟,bug也最少。

vita和ps4就要差不少。想要达到满意的效率,我做 ...

同3.1.5.0比较,新版本除支持PS4平台外,还有其他新工具或特点?

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 楼主| 发表于 2013-8-16 13:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gamer246 发表于 2013-8-16 13:03
同3.1.5.0比较,新版本除支持PS4平台外,还有其他新工具或特点?

不如先说下你的需求,我再给你推荐版本。

你是要用写code的方法用它,还是连level editor也要用。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-8-16 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
错过了1000L。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。打卡
不容易啊

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发表于 2013-8-16 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
没有完全看懂,估计还是有许多基础的东西没有覆盖到,感谢楼主
ruu

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发表于 2013-8-16 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-16 12:06
哈哈哈~

背诵非法泄露的skd离学术远着呢~

lz你好,我是小白一个,关于光照有一个疑问
为什么是记录顶点的法线数据,而不是记录三角形(所在平面)的法线呢?渲染的时候用的是平面的法线数据吧,如果记录顶点的,还得换算一次。而且顶点的法线数据,本身又要先求平面法线,再求平均值(话说矢量平局值是啥?矢量和么)得到,这平白就多了两道工序呀。不如直接记录平面法线数据好吧,或者根本不记录法线,根据三角形的三个顶点坐标,就能直接得到平面法线了吧?

没搞懂。。。。 望解答

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发表于 2013-8-16 15:01  ·  香港 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-16 13:06
不如先说下你的需求,我再给你推荐版本。

你是要用写code的方法用它,还是连level editor也要用。

PC和PS4游戏开发, 不需要大幅修改code, exporter支持3dsmax/maya 2012, 需要code+level editor
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