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楼主: pk02123445

关于结局,我个人觉得顽皮狗在利益面前屈服了(透剧)

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Blue99

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发表于 2013-7-29 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
疫苗研究出来了还得生产,生产出来了还得接种...嗯,这样至少还能出2部...

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发表于 2013-7-29 10:34  ·  香港 | 显示全部楼层
暴雨更下三滥,给主角两个儿子,再弄死一个。有种你给3个儿子试试。
不过暴雨以为开放多结局可以有更多讨论,没想到顽皮够的线性设定和单一结局更阴险。

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发表于 2013-7-29 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
暴雨编剧逻辑性严密性高多了,暴雨给两个儿子是必然的。侦探小时候也是兄弟俩个啊。那种心情还是有共同之处的。
话题性才是销量的保证。
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-29 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
美国电影里经常有这种桥段。。救一个人还是救更多的人。。如果你是英雄。。一般选择救更多的人。。但是对于平民普通人来说。。我只要救我至亲的人。。其他人。算了吧。。我又不认识他们

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发表于 2013-7-29 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
暴雨的剧情败笔很多深纠不得,个人认为凶手是玩家所控制的角色乃最大的臭棋,绝对是弊远远大于利的做法,修表店老头那章完完全全把玩家当***耍,L2键可以知道所操作人物的内心想法,所以问题就来了,为了防止凶手身份过早暴露就不得不牺牲人物心理的合理性,玩家之前所有在操作凶手的篇章里凶手内心所想的都不是他的真实想法,完完全全把玩家当猴耍,突兀至极

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发表于 2013-7-29 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
luanmengoo 发表于 2013-7-29 11:24
暴雨的剧情败笔很多深纠不得,个人认为凶手是玩家所控制的角色乃最大的臭棋,绝对是弊远远大于利的做法,修 ...

你懂不懂叙述性诡计啊。这可是推理小说和影视里面的大头啊。屡见不鲜了。杀手七不也这么搞过么。只是暴雨过于复杂难度太大了。因为不是传统游戏的进行方式必须有上帝视角的系统。何况侦探本来就是隐藏了人格的假面型人物么,本来就隐藏自己的内心看法么,没有必要啥都告诉你吧,否则悬疑就必然不成立。况且那些内心想法大多是和游戏进展的行为相关联的,后来不也是通过别人的视角慢慢揭露了么。

你说的倒是有些道理,但是推理小说的醍醐味就是在揭开真相的那一瞬间么,我被耍了。骗的团团转,那种感觉才真叫好。

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发表于 2013-7-29 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层

要想骗别人,就得学会先骗自己,这层伪装是有的吧。所以说侦探演技高。因为能够压抑情感。

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发表于 2013-7-29 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
别扯了,就是因为相似的小说电影类似情节太多,但是你小说电影可以这么玩,可以尽情玩所谓的悬疑诡计,一旦载体切换成游戏,逻辑性和埋包袱的手段手法完全不一样,一味拿小说和电影的手法生搬硬套,这种反转所带来的快感就绝对不成立了,取而代之的就是强烈的愚弄感,游戏有游戏独特的代入感和体验视角,盲目套用就会出大问题,暴雨最大的败笔就是在这个凶手是可操作角色这个设定上

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发表于 2013-7-29 12:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
叙述性诡计最后揭穿本来就会带来愚弄感么,这没啥的,众人皆知,看过几本叙诡小说的人都知道这是特点也是优点,反倒是因此乐此不疲。就本是作者费尽心机来欺骗玩家的么。
我不认为暴雨的败笔表现在凶手可以操作上,侦探本来就是侦探游戏的核心么。这种双重角色黑白混淆扮演的奇特而矛盾的体验何乐不为。你要把凶手做成别人,我倒是觉得这个游戏太过于一本正经乏善可陈了呢。
何况暴雨虽然是游戏载体但是很大程度上叙事手段已经脱离超越了游戏的范畴了。我觉得这个游戏总体是深思熟虑的。不存在盲目套用的问题。
你觉得不成立,我觉得是反转快感还是成立的。就像我觉得美国末日毫无逻辑性,编的斧凿刻意牵强,别人觉得编剧神了啥的。没关系啊。反正都是个人观点。

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发表于 2013-7-29 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
并非说诡计揭穿大反转的时候必然会带来愚弄,而是手法是否合理合逻辑是否高明的问题,你手法恶劣把玩家当猴子刷侮辱智商还想让别人为你叫好?暴雨确实可以说是一部互动电影,各种气氛烘托情节代入角色塑造都是顶级的,但在情节逻辑性上有些致命硬伤,两者并不矛盾,这也是小说电影与游戏这三者载体不同所带来的差异性,你一味的混淆三者的概念,各种生搬硬套以彼之长搏此之短,实在看不出是来客观讨论的,到是搅屎棍的嘴脸表露无疑
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