sm21290635
坦
克发生颤动的原因本以为是下降GB所致,up主尝试验证。
首先,对坦
克GB从头到尾进行观察,0006~0017,下降到上升,整个过程非常平滑;
接着,在坦
克GB过程当中切入观察,GB发生颤动现象,0025~0033;
再者,坦
克GB开始时注目,随后移开视线一段时间后,重新注视,GB没有发生颤动现象0039~0046。
GB过程开始是否注视或许就是对象GB颤动与否的关键。
坦
克换成轻四,0054~0104,
中途开始观察GB,上升下降也发生了较大程度的颤动。
水平方向上发生的颤动程度不如坦
克。
颤动现象本身对于子弹命中率的影响
0105~0117,二锁机制正常运作;
0120~0137,有几发的二锁被上升GB的颤动往上吸的倾向,但并不是100%回避的性能,算准时机仍可压制打偏数量;0138~0150第二次测试中,颤动上升中,能够观察到有些子弹被向上吸走,水平方向的颤动预计也可能出现拉扯效果,但弹幕较浓难以发现。
颤动现象本身对于冲击武器的影响
0156~0210***即便在水平颤动过程中也出现了拉扯现象,似乎对水平GB过程的回避会有影响,另从坦
克驾驶员的反馈来看,
没有受到冲击影响。但话说回来,普通GB也存在规避冲击的情况,所以也不能说颤动现象必然带有规避冲击的福利,仍需要进一步验证。
另外,颤动似乎还有其他条件,还需要各种试验。
感觉就是熊猫先生(パンダ先生)blog中提到的
预测描绘机制。
引用: acv,不如说大凡动作性网游,如果只有同步帧的话,就会像在看幻灯片。
因此同步帧到下一个同步帧之前,
“假定以那个时刻的移动速度持续移动”(当中的空间用“脑补”来填充orz)
移动的描绘会持续到下一个同步帧。
这就是所谓的“预测描绘”,各种动作网游中使用到的处理。
大致从时间上说0.1s之前已被预测描绘的自机位置就是对方看到的位置,
这么一来就能解释以下事例了。
`明明已经逃进掩体还是被砂炮或者唐泽炮打中。
-被打到之前的0.1秒还没使出逃入掩体用的HB。
因此在对方看来,你不过就是在空中进行普通移动的敌机而已。
当然,acv的命中判定在攻方,所以攻击命中。随后大家观察到的就是受创机体逃入掩体。
然后关键的地方就是,这个“预测描绘处理”
是以“机体自身规格的boost值、HB为基础”进行计算的。
不包括惯性那种东西。
也就是说,一旦尝试利用惯性做机动,描绘就会出现bug。
即,类似延迟瞬移(lag warp)的动作。
well,反正也是规格使然,不知不觉中使用这bug的人不少,也不是什么太值得放在心上的瞬移。
具体说,大概是两个身位的瞬移程度吧。但有些机体也不能一概而论。
预测描绘的规则遵循一定原则,对手看到的自机位置也能在一定程度上通过自己的操作进行控制。(关键的不讲!)