本帖最后由 御神水 于 2014-2-2 15:23 编辑
LOG
1.05 补充伤害公式 20140112
1.04 主楼汇总VD部分规格,原《事到如今的说明书》整体搬迁至3楼 20131020
1.03 追加导弹相关内容 20130921
1.02 追加回避策略相关内容 20130908
1.01 修正自动设置、HB&BD相关内容 20130901
1.00 原稿创建 20130510
开镜转动镜筒速度可以通过扳动右摇杆力度调节;
体感上最慢速度和V时代的移动速度差不多。
20140131
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大贯穿
伤害=到达威力x(0.80-0.01x[8x防御值/500])=到达威力x0.8x(1-[目标对应防御力÷5000])[ ]结果采取进一法
对比一下V时代的贯穿伤害公式:伤害=到达威力×[1-(目标对应防御力÷5000)],然后我们可以发现,即便大贯穿也只有V那时的八成功力。
小贯穿
?
跳弹
伤害=到达威力x(0.25-0.01x[2.4x防御值/500])=到达威力x(0.25-1.2x[目标对应防御力÷25000])[ ]结果采取进一法
对比一下V时代的跳弹伤害公式:伤害=到达威力×(0.3-目标对应防御力/25000),下降1/6。
20140112
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VからVDへの細かい変更点
GB的变化
V:GB只能通过关闭booster取消或者把摇杆的扳动角度变为0或者向反方向扳(手势快的话倒是可以朝反方向GB);
VD:GB能通过GB发动按钮中止。
booster启动时,贴地HB的变化
V:HB后机体会稍有浮起,所以需要关闭booster进行DT(快速转身);
VD:HB后保持贴地,当然,走下坡路HB还是会浮起来。
丢弃武器时的动作(可以无视)
V:武器乱飞;
VD:有扔弃的动作了。
VD的武器配点
威力方向弹速不增长,但锁定速度和精度不会像V时代发生下跌;
速射方向威力不下跌,因而能确保dps,但锁定时间拉长和弹速下降,命中率不保;
命中方向锁定时间减短,但威保反而会减短,这点和V相反。
其他变化
1.test老师出身位变化;
2.商店开放的武器和玩家本身的评级有关(A级才能开放全部部件)。
目前流传的奇葩设定,有一些或许会被FS纠正。
有兴趣的话可以验证一下。
1.ce火箭锁定后再发射会有追尾,命中会容易些。
2.近战中HB后再挥能拉长射程。
3.装上锁定快的导弹手上的枪械就不必等二锁。
4.被闪光火箭打中头部相机性能越好恢复得越快(和v完全相反,虽然两种极端都能解释)
20131020 |