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楼主: CrazyMonkey

GE2(噬神者2)DEMO初心评测(我只是一个GEB 10h的菜鸟)DEMO 20***时间后少量更新

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发表于 2013-7-26 09:43  ·  美国 | 显示全部楼层
defdef12 发表于 2013-7-26 09:30
看了你的评测,我觉得和你玩的不是一款游戏,目前我最满意的就是手感。。。

只是单纯我自己的感想而已……
手感这些东西,只能说每个人的感受都不一样。
我自己的感觉是,反正不论我怎么去砍怪,怪都不给我点反应……举例说,我看到个小怪有攻击准备动作,你想用你的攻击把它打出硬直取消它的攻击,不过我从来没试过能把它打出硬直,除非你直接把它打倒在地上,而它该打你的时候还是打你,更别说大怪。
以至于某些时候如果不是有无线电的提示,我甚至不知道我把怪打趴地上了。
尤其是シユウ,グボロ.グボロ这两个,究竟是它自己在预备攻击前蹲下了还是趴地我经常分辨不出来……

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发表于 2013-7-26 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 defdef12 于 2013-7-26 10:01 编辑
dxinlt 发表于 2013-7-26 09:43
只是单纯我自己的感想而已……
手感这些东西,只能说每个人的感受都不一样。
我自己的感觉是,反正不论 ...


你的手感理解和我不一样,我理解是:武器打到怪物身上得到一定的反馈,如果打下去不做反馈,那就成打空气了,当然还要在配合上一定的音效,当然溅血效果也是很重要的,这是给人最直观的感受。论打击感还是MH做的最好,那种武器打到怪物身上得到的反馈在配合上音效,是最接近切肉的感觉,当然也有人不喜欢MH那种卡肉的手感。
至于你说的攻击不能打断怪物的攻击,怎么会,你在破他防或者在他弱点处产生攻击都有一定几率打断他的攻击招式。像大剑蓄力只要被我打到他的弱点,基本都会打断他的攻击。

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发表于 2013-7-26 10:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
用片手通了全任务,感觉比爆裂要好,可能是打击光效的原因?接下来试用新武器看看

视角方面,记得以前可以锁部位的啊,但是这次好像只能整只怪了?这不科学。。。另外按左右会切到别的怪上去,这也太难堪了吧

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发表于 2013-7-26 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
karmico 发表于 2013-7-26 10:01
用片手通了全任务,感觉比爆裂要好,可能是打击光效的原因?接下来试用新武器看看

视角方面,记得以前可 ...

视角锁定的确略坑,希望能完善下。

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发表于 2013-7-26 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
GE2B会加wifi对战。。请放心

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 楼主| 发表于 2013-7-26 10:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
qq470303 发表于 2013-7-26 00:54
貌似这个??? http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e
日语达人们,上吧[s: ...

我肯定是不行。。。等高人吧。。。

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 楼主| 发表于 2013-7-26 10:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-26 10:14 编辑
karmico 发表于 2013-7-26 10:01
用片手通了全任务,感觉比爆裂要好,可能是打击光效的原因?接下来试用新武器看看

视角方面,记得以前可 ...


我也是用的片手,感觉片手的奥义基本不存在掉帧问题。大剑的话...
锁定视角是挺烦的,不小心就切到小怪身上,然后boss就是一巴掌,次奥...
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发表于 2013-7-26 10:14  ·  美国 | 显示全部楼层
defdef12 发表于 2013-7-26 09:55
你的手感理解和我不一样,我理解是:武器打到怪物身上得到一定的反馈,如果打下去不做反馈,那就成打空 ...

其实我觉得音效方面,切肉的还是切金属的倒没所谓……硬要说我觉得如果能把两种印象配合的好的话才是最好的。
毕竟这些狩猎型游戏,大型怪物每刀砍下去的声音都像切肉般反而不符合物理的现象,那么大型的怪物皮硬是自然的。所以如果能在同一个部位刚开始的时候是金属声音,被破坏之后变成切肉的声音才是最贴合实际的。

回到这游戏的打击感方面,主要是这段时间可能玩太多讨鬼了。一时间估计那打击感习惯不过来。怎么说呢,MH,讨鬼这两个游戏打到怪适当的部位上,或者伤害累计到一定程度,怪物都会出现很大的硬直,或者会看出视觉上很直观的区别。MH大剑砍上去卡肉的感觉,讨鬼出现严重喷血的情况,还有就是可直接切断怪物部位时怪物出现的严重硬直,感觉上都比GE要明显。所以估计一时间习惯不来GE2的手感。

不过GE是这类型狩猎游戏中纸娃娃最符合我审美观的 另外这游戏的画面真心可以做得更加好……罗密欧那爪子给我的印象太深了- -

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 楼主| 发表于 2013-7-26 10:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-26 10:21 编辑
dxinlt 发表于 2013-7-26 09:25
……老实说,比想象中要差- -
画面……卧槽- -这游戏感觉上是基于PSP开发的。面部的细节做得不错。但那开始 ...


1、过场即时演算那个没啥办法,本来就是基于PSP平台开发然后转移到VITA上的,所以...
2、怪被砍伤的硬直是有的,就是没有身体各个部位累计伤害的表现,没有MH那种那么明显,而且硬直时间的确不太长,手感还是可以,我用片手装了奥义后感觉又有一定的进步,呵呵;
3、昨天晚上打第一个大boss,天上飞那几个眼睛已经打得我想哭了,不知道是不是武器问题..

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 楼主| 发表于 2013-7-26 10:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2013-7-26 08:19
op还是alan那首??

因为没仔细玩前作,这个问题回答不了,抱歉
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