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楼主: 永远的月海

[业界] 本周日本销量:皮克敏3首位带动WIIU销量,妖怪手表5W次位...

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终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2013-7-18 22:04  ·  香港 | 显示全部楼层
勋勋 发表于 2013-7-18 22:02
看到1222楼的图 我终于知道什么叫喜怒无常的霹雳角色了

這是萌物展露傲嬌屬性的時候
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发表于 2013-7-18 22:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 炎熇兵燹 于 2013-7-18 22:21 编辑
雷帝旮旮 发表于 2013-7-18 22:00
速度再快,你打不到我有什么用




跟我前面说的一样
其实就是制式化的玩法

有人著重攻击力跟速度(类似天赋点数分配)

有人著重防御力跟回避

玩家去尽可能提升这些数值,孵蛋,SL,练功,玩家著重的基本只有这样而已

其他个体值 性格那一类的可能就是加成某项能力,形成些微的差异化

剩下的

就是交给系统去计算 输出值 命中与否而已

玩家平日枯燥练功,对战能做的事情真的不多,并不能真的出奇制胜,

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发表于 2013-7-18 22:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-7-18 22:03
早說過萌物是傲嬌屬性的

萌得都想射他一脸了……         

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发表于 2013-7-18 22:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
炎熇兵燹 发表于 2013-7-18 22:14


跟我前面说的一样

可以不依赖速度和防御力也令你打不到我哦,或者让你那招最强招打死你自己哦

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发表于 2013-7-18 22:27  ·  日本 | 显示全部楼层
一天没看堆了1000多楼 不爬了 ...
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发表于 2013-7-18 22:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 炎熇兵燹 于 2013-7-18 22:27 编辑
雷帝旮旮 发表于 2013-7-18 22:20
可以不依赖速度和防御力也令你打不到我哦,或者让你那招最强招打死你自己哦


可以想像的范围

这在单机RPG中都有类似的规则

我觉得口袋对战跟单机RPG没什么两样,单机回合制还不错,

但是跟人对战就没必要搞的跟AI对战一样

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发表于 2013-7-18 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
才9万多…………o(╯□╰)o
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发表于 2013-7-18 22:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
以后销量贴都得是这个势头么

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-7-18 22:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
n33311115555 发表于 2013-7-18 22:32
以后销量贴都得是这个势头么

这不正是A9想要的结果吗。。新闻区每日发帖量大幅度升高。。萌物可是功劳不减
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发表于 2013-7-18 22:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 炎熇兵燹 于 2013-7-18 22:46 编辑
雷帝旮旮 发表于 2013-7-18 22:20
可以不依赖速度和防御力也令你打不到我哦,或者让你那招最强招打死你自己哦


这样说好了

你玩口袋对战
跟你玩单机RPG boss战不像吗?

假设设定强弱悬殊,你先手没打中BOSS,你就死定了

BOSS有4招,程序员可以轻易的设计BOSS的AI 什么时候该用哪招,这种程度的技能四选一有需要跟真人对战吗?

AI的思路 某种情况施放哪一招

人的思维 某种情况使用哪一招

其实人的思考能力已经跟简单AI一样了 因为也都只有四招,

所以得证,口袋对战没有深度战略性,只有苦命练功撑高数值
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