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楼主: 295706683

~~~~真希望 顽皮狗 在PS4上做一款 沙箱游戏~~~~~

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发表于 2013-7-17 20:20  ·  山西 | 显示全部楼层
沙箱的剧情不连贯,对以叙事强悍的顽皮狗来说不是很好发挥!还是以增加游戏探索区域,增加线性比较好!

屠龙者

极限生存者

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发表于 2013-7-17 20:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我当然希望顽皮狗在次世代上出一款沙盘游戏,但估计可能性不大。还是那句话,做沙盘游戏不是顽皮狗的强项,没必要做那些吃力不讨好的事情,万一做不好可是会有一连串负面效应。要期待sony自家的沙盘游戏也只能期待Sucker Punch的infamous系列了,第2代挺好玩的,虽然自由度与地图的面积比起GTA4还是差了很远但相信这个系列会越做越好。

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发表于 2013-7-17 20:23  ·  山西 | 显示全部楼层
kanonayu 发表于 2013-7-17 16:41
术业有专攻,顽皮狗做其它游戏不一定行,就像战神小组好像出了个什么星际战鹰,最后还是暴死。

圣塔莫尼卡要在PS4加强了,继续发扬战神!开创新IP

终结者

突击型炊事员

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发表于 2013-7-18 00:20  ·  福建 | 显示全部楼层
我也期待顽皮狗在ps4时代能做一个沙箱游戏,非常喜欢他们的游戏,但单机的耐玩度都比较欠缺

如果能出个类似老滚那样的可以自由游玩探索,那就爽爆了,不过这就和顽皮狗擅长的电影化流程设计相悖了

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 楼主| 发表于 2013-7-18 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
revolution 发表于 2013-7-18 00:20
我也期待顽皮狗在ps4时代能做一个沙箱游戏,非常喜欢他们的游戏,但单机的耐玩度都比较欠缺

如果能出个类 ...

GTA 也是大量的过场动画, 运用好了。也能营造出良好的氛围。。。 当然顽皮狗的创意人员肯定比我们的想象力更丰富,只是希望顽皮狗站在线***的巅峰 应该尝试一下其他区域,更何况之前开发过沙箱类。。

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2013-7-18 09:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
PS2的捷克2、3就是沙箱游戏了
做是做,但是不能做成GTA
场景虽然大但是大部分没用

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发表于 2013-7-18 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2013-7-17 16:57
QD 确实 也牛逼,,不过还是相对于顽皮狗和 R* 还是差着,,,一个是站在线***的顶端,一个是站在沙箱 ...

暴雨是GALGAME顶端=,=

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发表于 2013-7-18 09:20  ·  福建 | 显示全部楼层
很赞同楼主的话 固步自封的工作室 或许会很成功 很不会很伟大

骑士

虽然不舍,但是还是确定不玩末日余生了~~~~~

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发表于 2013-7-18 09:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
沙箱游戏其实刚听起来的时候很美好,但是真正玩起来后,真的会有很多人没事去到处逛?还不是就跟着主线剧情这么一直打了,最多就近路过的话打2个支线而已了,玩过AC3和大表哥后觉得,地图大不过就是赶路的时候会远一点而已,路上的小动物真的会有心思下马来杀???

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发表于 2013-7-18 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
kanonayu 发表于 2013-7-17 16:41
术业有专攻,顽皮狗做其它游戏不一定行,就像战神小组好像出了个什么星际战鹰,最后还是暴死。

星际战鹰的开发商是LightBox Interactive,圣莫妮卡只是挂个牌监制而已。
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