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TLOU一致10分的意义

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 楼主| 发表于 2013-7-8 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从TLOU还未发售到现在一直有一些玩友质疑10分,认为TLOU不值10分,但各大媒体为什么还一致给予10分呢?
   
    首先TLOU无疑在游戏性和挑战性上有不少缺陷,作为一周目神作,游戏本身的重玩性也不足。
TLOU本身就不是一个完美的作品,10分的意义绝不是完美!10分的意义是赞许和鼓励TLOU在游戏代入感方面的重大突破!
在游戏与戏剧融合方面对于整个游戏产业的突出贡献!

   TLOU模糊了游戏与戏剧的界限,完成了游戏艺术与戏剧艺术的融合,TLOU并不是像暴雨那样一味向电影靠近,
TLOU大大加强了动作性,结果就是比暴雨高的多的代入感,而且暴雨频繁更换操作角色也很容易出戏。
   
    编好剧本让玩家来演戏,也许从字面上看TLOU更应该叫角色扮演,而不是什么恐怖生存或潜入谍报。
拿潜龙谍影或生化危机来和TLOU比,本身就是错误和荒唐的,因为他们根本不是一个类型的。
     
    传统日系厂商都是围绕游戏感,也就是所谓游戏性来开发的,就算电影化表现非常好的日系游戏,在玩的过程中也经常出戏,始终有很多设定在提醒你:这是游戏,这是游戏。

    TLOU的核心就是迄今为止最强的代入感,一切设定都是围绕真实感这一点进行的,其他一切不真实的但可以加强游戏感的设定都要剔除
包括boos战。抛开由于技术原因的我方AI和体积小一点的背包,TLOU的真实感是无与伦比的。

     10分和神作主要是TLOU超强代入感所带来的震撼,这个震撼是前所未有的!是**性的!就像当年的VR战士1。
从游戏完成度或其他什么游戏性来说超级街霸2X完胜VR战士1。但VR战士1这个半成品对于游戏界来说就是里程碑式的神作!
VR战士1在当年无疑是震撼的!而且就是视觉上的震撼!这***居然可以是3D的!可以围着对手转圈!
     
      在当年也有许多街霸玩家不屑于VR战士这个居然没有飞行道具(不能发波),没有必杀技的***游戏。
但现在呢?还有谁会认为街霸和VR战士是一类游戏呢?虽然都是格斗,都有血槽,都有倒计时,都有KO。
现在有谁会还会抱着玩街霸的心态玩VR战士呢?

       美系厂商从一开始就希望带来拟真的体验,只是以前由于机能原因而不能实现。
而现在由于技术的进步 终于到了美式 车 枪 球 这类拟真游戏大行其道,日系游戏被边缘化的时代。
而且随着全晰影像技术,啃奶体感技术的进步,美式游戏肯定会向着更加拟真的方向前进,把迪斯尼乐园中的人们拉回到客厅里。
并且彻底改变电影的形态。

       反观日系厂商从一开始就只注重在有限的机能发掘出最大的所谓游戏性,而不关注拟真。
只有饭野贤治这个电影爱好者在3D动作游戏中使用第一人称视点,从这一点就可以看出。

     一致10分并不代表完美的游戏!而是代表创作理念的**!

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-7-8 23:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
10分只是希望有更多类似TLOU的遊戯出現吧

TLOU确实是個里程碑,也是日后的超越的起跑点

该用户已被禁言

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发表于 2013-7-8 23:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
可玩性会低吗? 我二周目打算开始恶搞玩法

终结者

叫我123

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发表于 2013-7-8 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉顽皮狗的每一作都是一部里程碑的样子~~哈哈~~从神海1开始就是顽皮狗的脑残粉了。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-7-8 23:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
发现lZ提到了飯野賢治、不由的想起D2

还有这家伙巻銭逃往美国的往事

直到去年得知一代英材己経仙逝


和鈴木裕是好朋友让他的映像分一直高居不下

终结者

浮云の男

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发表于 2013-7-8 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
10分有时候不是代表完美,而是他在保证各环节的高素质前提下有着某一些其他游戏所未有的突破才是如今游戏评分里10分的真正含义……

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发表于 2013-7-8 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏是互动,电影是被动接受,根本是两码子事,而且电影语言你游戏只能低劣模仿,别的不说,剪辑你怎么用游戏表达?开玩笑了楼主,电影和游戏是两码事,想把电影跟其他艺术形式搞混这种思路在电影诞生后几十年里已经被证明是无稽之谈,一种艺术形式就是它本身,游戏永远只能低劣模仿电影。你认为电影和游戏间的界限可以模糊,甚至取消,那说明你不懂电影

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 楼主| 发表于 2013-7-8 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2013-7-8 23:29
发现lZ提到了飯野賢治、不由的想起D2

还有这家伙巻銭逃往美国的往事

D2的散装光盘盘倒是买过,但就是没玩,DC对于我来说就是 飞空之舞 专用机。
倒是土星上的E0玩了很久,因为那该死的读档次数限制!

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-7-8 23:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
只有280马力 发表于 2013-7-8 23:39
D2的散装光盘盘倒是买过,但就是没玩,DC对于我来说就是 飞空之舞 专用机。
倒是土星上的E0玩了很久,因 ...

収蔵正版、当年参加SEGA展时买的福袋里帯的

純为见鈴木大师去、支持SEGA买了福袋、里面有D2+莎木+垂钓巴斯摇杆

土星上有D1 也不错的


有空真想作个回顾,饭野为数不多的好遊戯、还有一款純音楽风格的遊戯忘了叫什么,柏原宗配的音、有SS和DC版


D2也是当年遊戯的里程碑之一、关注度比TLOU还风光、各大媒体各种报道。国内的雑誌也是铺天盖地

VR也是当年3D格闘遊戯的里程碑之一、当年各种羡慕各种跟风

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 楼主| 发表于 2013-7-8 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
thetable 发表于 2013-7-8 23:39
游戏是互动,电影是被动接受,根本是两码子事,而且电影语言你游戏只能低劣模仿,别的不说,剪辑你怎么用游 ...

我只说模糊,可没说取消。
100年前人类的飞行器只能低劣模仿蜻蜓,而后来................
想把绘画跟其他艺术形式搞混这种思路在绘画诞生后几千年里已经被证明是无稽之谈,直到今天有了5D3
借用陈丹青老师的话:人需要的无非是一个画面,过去只能苦逼似的一笔一笔画下来,现在只需“咔嚓”一下!
剪辑?直接剧情播片吗!哪个游戏剧情播片都是一个镜头?
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