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楼主: daydarken

都说这游戏神作,求教?

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发表于 2013-7-2 16:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
引用一下新闻区的帖子

今天SONY的E3发布会结束后,日本制造人小岛秀夫和稲叶敦志在微博上表达了他们对顽皮狗的The Last of Us的崇拜。

小岛秀夫说:“The Last of Us 无疑是太神了。这段时间以来,第一次让我产生了‘我要玩’这样的念头”。随后,他补充道,“作为一个制作人,The Last of Us 的demo让我超越了嫉妒的层次。它给予了我以灵感,又让我产生了创作的欲望。谢谢你。”

稲叶敦志说:“虽然还不知道The Last of Us 具体是如何操作的,但这种对互动体验的表述实在是太棒了。顽皮狗太了不起了。”


小岛秀夫比你的欣赏水平还是要高一些的。

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发表于 2013-7-2 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
顽皮狗的目的就是要利用最后生还者,改变大家对于传统动作游戏不重视剧情,视剧情如鸡肋的看法,这游戏最重要的就是剧情的代入感,就是体会对话和剧情,在其背景下体会末日生存感(在生存者难度下最有感觉),如果lz当成纯粹的枪车球类游戏玩就太可惜了。
如果顽皮狗想做纯粹的动作游戏,那很容易。

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发表于 2013-7-2 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然我也不认同本作是神作,但是我想说,这种纯挑衅的帖子没有存在必要,锁了吧

1000个读者就有1000个哈姆雷特,爱玩玩不玩滚,还非要别人感官和你一样吗?
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-2 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
只有我觉得游戏性比神海还强吗?神海不管遇到什么敌人,都是枪枪枪解决,偶然潜入暗杀一下。TLOU我打通了两遍,是用完全不同的策略通关的,像最后的医院打火萤士兵,第一次我是靠暗杀和肉搏再加燃烧瓶战术过的,全程没开过一枪,第二次我是正面突击,90%的敌人都是用枪打死,应该还能想出很多种战术配合的,不过没时间一一去实践了……

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发表于 2013-7-2 17:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
daydarken 发表于 2013-7-2 16:07
同类型的,mgs4可以完爆这游戏,这游戏的过程体验太单一了,走一段路后就要干同样的事情,同样是躲,这游 ...

MGS4在我心目中是神作没错,只有一点稍微想吐槽。。那操作的时间太短了吧= =

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发表于 2013-7-2 17:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
小草.改 发表于 2013-7-2 16:59
引用一下新闻区的帖子

今天SONY的E3发布会结束后,日本制造人小岛秀夫和稲叶敦志在微博上表达了他们对顽 ...

这种心态成就了小岛在游戏界的高水准!!!高水平的制作人一眼就能看出游戏的优良!!

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发表于 2013-7-2 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
finduoy 发表于 2013-7-2 16:27
其实我买PS3也是因为MGS4 当初在肥猪网看完全流程之后,就一直计划着买PS3。不过5年过去了,PS3买了,MGS4也 ...

这个问题是日本开发者和欧美可发者制作理念差异,欧美更注重真实动作表现,而日系带有动漫那种设定,口味不一样。

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发表于 2013-7-2 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz的眼光很高 或者只是为了博回复

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 楼主| 发表于 2013-7-2 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏给我的印象就是走一段路后,开始阴人,反复这个体验,游戏性实在令人烦躁,可能各位比较喜欢,别的游戏一般会打斗和阴人包括解谜结合,这样调剂会比较好,比如蝙蝠侠。

至于剧情代入感,除了序幕我觉得有代入感,后面就没投入过,对话还是不错的,但剧情有点狗血无逻辑性...

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发表于 2013-7-2 18:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
游戏越火,黑的人越多,拉人气啊!!!
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