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[视频] 微软已于今年初悄然放弃向开发商收取X360及XBLA游戏升级补丁费用的政策

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 楼主| 发表于 2013-6-27 23:12  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 讴歌123 于 2013-6-28 06:07 编辑

来源:OXM

       根据以往的做法,Xbox 360开发商必须向微软支付一笔费用以满足公司的要求——涵盖了从手柄控制到最低屏幕分辨率等所有一切要求。一旦游戏被认证之后,第一次更新是免费的,后续的更新则需收费(具体费用不明)——Double Fine的Tim Schafer给的数字是40000美元。

       如你所见,这项政策已经困扰了一系列开发商,但微软坚称这是为了保证某种程度的完美***(鼓励开发商尽可能在发售之前完善游戏)。然而,微软已经在试验其他策略了,对某些关键性的游戏——最明显的就是4J Studios移植的Mojang AB游戏Minecraft。

       四月的一次更新改变了这一切。现在,除了认证费用后,所有的游戏更新均免费——使得开发商能够增加新的游戏内容,例如游戏模式,bug修正,人物升级等,而不用每次都缴费。

       此外,我们还了解到XBLA游戏在首次认证失败之后再次提交不再收费——第一次认证还是要钱的,但是如果失败之后重新提交则不会再次收费。

       这项政策明显帮助了小型开发团队,他们不像大型开发商一样有足够的资源测试游戏——尽管微软保留了收取更新过度的权利。

       本周早些时候我们与《腐烂国度》开发商Undead Labs简短讨论了下有关游戏升级费用的问题。“这属于合同细节,我们不能讨论。”开发商评论道,“我只想说,没有什么能阻止我们发布更新让游戏变得更好更稳定。”

       这一切都使得在XBLA上开发游戏变得更加容易,但不知道为什么微软没有亲自公布它们……

      PS:我说Phil Fish,这下你能给Fez打补丁了么(Eurogamer联系Fish的时候他拒绝评论)……

       好不容易官方出来证实了……
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发表于 2013-6-27 23:17  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2013-6-28 07:14 编辑



我觉得MS就该硬

否则愧对巨硬的招牌啊..

怎么现在一下子全软了..

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发表于 2013-6-27 23:18  ·  福建 | 显示全部楼层
该软的时候还是要软的,巨硬能硬能屈才是真硬

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发表于 2013-6-27 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层

还是等官方消息吧!························

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发表于 2013-6-27 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
补丁也征收费用,的确太过了

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发表于 2013-6-27 23:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-6-27 23:20  ·  英国 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2013-6-27 23:17
我觉得MS就该硬

否则愧对巨硬的招牌啊..

你没看昨天Build大会上鲍尔默一说Win 8.1加回开始键和开机进入传统桌面场下掌声爆响,巨硬没有乔***,没胆量对消费者说爱用用不用滚……

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发表于 2013-6-27 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2013-6-27 23:17
我觉得MS就该硬

否则愧对巨硬的招牌啊..

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讴歌123 发表于 2013-6-27 23:20
你没看昨天Build大会上鲍尔默一说Win 8.1加回开始键和开机进入传统桌面场下掌声爆响,巨硬没有乔***,没 ...

然后又是MS员工

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发表于 2013-6-27 23:22  ·  美国 | 显示全部楼层
微软这个明显是源于贪婪的反人类正常早就该取消了。可能这一次被迎头一棒打得太狠了。才想起来这一茬。看看indie们的self publishing啥时候能让步给允许了。
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