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【存在剧透】末世的悲歌,TLOU浅见

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 楼主| 发表于 2013-6-22 15:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
末世的悲歌


当一切终结之时,你会找到一个新的开端。

——暗黑破坏神3

请原谅我用别的游戏开场白来当做本文的开端,因为我觉得,这句话很适合用来形容美国末日(下简称TLOU)的整体剧情(请先无视若有若无的DLC)。再说,暴雪也是一家对游戏品质精益求精的公司,不算辱没了顽皮狗的“威名”。:)

MGS+刺客信条+分裂细胞……游戏模式及框架

TLOU采用主流第三人称视点作为基本系统,以紧张刺激的“捉迷藏”和“暗杀”为游戏攻略的核心追求,辅以强度极高的“发现战”和“强制战”。游戏的操作、物品制造及战斗系统简单快捷,比较贴心,即便是刚接触电子游戏不久的新手也能很快掌握。

作为一款以“末世生存”为主题的游戏,顽皮狗在场景布置、气氛渲染、战斗及生存难度方面,做的恰到好处——过一点就太科幻,弱一点则不够震撼。

例举个细节。游戏过程其实就是乔尔和艾丽寻找火萤总部的旅途见闻。这一路上,他们找到了数个曾经的火萤据点,但当他们到达时早已人去楼空。看着大量的空帐篷、满地的血迹、杂乱的物品摆放。轻柔的配乐或压根就是安静的背景,只能听到二人的脚步声和轻微的风声。那种静谧的气氛十分的压抑,孤独、烦躁和失望,伴随着玩家们随着探索营地而越来越强烈。这时,玩家往往会脑补出那种撤离时的乱象,或者被怪物攻克时的惨烈。这正是顽皮狗独到的美工设计形成的影响。

游戏整体来讲,还是一个线性攻略游戏,但顽皮狗巧妙地扩大了玩家可探索的世界范围,并在犄角旮旯和几乎无场景重复性的“室内”放入可收集物品和***,增加玩家的探索欲望,从而使玩家觉得游戏世界极为宽广。而且,游戏场景无缝衔接,往往是此章节一开始,就让玩家看到远在天边的目的地,然后每经过一小块区域,就发现距离目的地越来越近,使得玩家极为期待接下来的剧情和场景互动,削弱了玩家的游戏及审美疲劳。可见,顽皮狗的美工们,对景深、物体层次的应用和宏观把握十分强悍。

TLOU十分硬派,虽不至于像《凯瑟琳》那样导致有些玩家彻底通关不能(无攻略下),可即使简单难度,也会让游戏苦手大为头疼。生存者模式更是对玩家的观察力、判断力、胆识以及操作提出了更为严苛的要求。下面,我们就来说说这游戏该死的难度。(本文无视简单和普通难度,仅以困难和生存者难度为例)

游戏太难?不,这是一场生存秀

打游戏刚出第一期简介的时候,顽皮狗就在对玩家强调一件事:生存压力。

整部游戏中敌人数量和可获得的补给完全是反比关系。如果你想跟***3或生化危机6一样跟敌人火并到底,那你会绝望的发现,游戏只进行了一两个小时,你就彻底弹尽粮绝了。当然,还有少量的酒瓶子和板砖可以供你挥霍一下,但也仅此而已。

顽皮狗给玩家所呈现的游戏世界,充满了绝望和悲凉。如何让玩家身临其境,最简单的办法就是增加玩家的生存难度。游戏世界中,干掉敌人几乎不掉落补给,散落“世界各地”的补给品有些被重兵把守,有些则很容易被人遗忘,而且就算你都拿上了,也保不齐一两波战斗就消耗殆尽……

几乎每一个攻略生存模式的玩家,都会对每一颗子弹精打细算,甚至有部分玩家开错了一枪都要读取进度。

除了尽可能地减少玩家能获得的直接补给,顽皮狗还使用了更加“恶劣”的手段:给怪开挂!

顽皮狗在游戏系统设计上基本不支持持续战斗,于是乎他们把敌人设定得极为强大。变异者们速度飞快且皮糙肉厚,一大堆怪哗啦一下围住玩家,如果不跑,就是被秒,高难度下的听声者近距离秒杀甚至无法暗杀;人类敌人身穿重盔手拎裁决头顶安全帽,各种先进武器招呼得玩家不亦说乎,就算拿木头棒子的路人,玩家要是抓不准肉搏时机,也会被反制得丢盔弃甲。甚至顽皮狗为了鼓励玩家脱离战斗以潜行方式游戏,还特别设计出,乔尔受到群殴和重武器打击时,无法移动、无法持枪和肉搏反抗,蹲在地上等死,惟独奔跑按键有用的细节设计……

到了这个程度,我们应该明白,顽皮狗不是在增加难度,而是让玩家亲自参与这个“末日生存秀”。虽然你能读档,可你会读成百上千次的档,你会明白顽皮狗的用心,会明白,这就是末日的真实样子。

神级剧情?也许要靠DLC(剧透,请选择性失明)

一直以来,玩家们极为期待TLOU,是因为他们信任顽皮狗。顽皮狗用神秘海域重新定义了动作冒险游戏,用神海的系列剧模式征服了大量的玩家——我身边甚至有一重度软饭朋友专门为神海买入PS3,而整个PS3时代,他也只买了MGS4、神海123和TLOU,这5款游戏……

顽皮狗失信于民了么?我想,没有。



(以下剧透,再次声明)



个人认为,TLOU能让中国人对剧情认同并且热衷讨论,有以下几点:人物刻画相对饱满,对人内心的挣扎描写得入木三分。同时,剧情中尽量避免涉及***,少量的批判政府,部分普世价值,宣扬正能量——人定胜天,自强不息。

同时,顽皮狗渲染了末世群像:无政府***者、人民自治的乌托邦、比怪更凶残的人类等在游戏中都会跟玩家进行互动。

有的人为了生存不择手段,有的人为了理想放弃生命,有的人为了人类未来放弃了人性,有的人为了祭奠而完成承诺并且重新找到了亲情。

我们就通过几个人物,来看看,顽皮狗给我们带来的震撼剧情以及希望我们思考的问题。他们分别是戴维、艾丽和泰斯、火萤组织以及乔尔。

人类似乎总是想***自己,总把自我毁灭挂在嘴边甚至付之行动,但当真的遇到了灭顶之灾时,人,往往会被利己***彻底占据。

游戏里最大的黑恶势力,也是我们游戏中的主要人类敌人,由戴维组建起来的无名组织,就是典型的反面教材。

戴维的第一次出场完全出乎人们的意料,他不使用武力,而是用谈判解决问题。他的态度和蔼可亲,说话温文尔雅,顽皮狗更是选择了一位拥有温暖声线的配音演员,使玩家觉得他绝B一好人。后来遇到怪物来袭,戴维对艾丽也算照顾得不错。而就在玩家以为终于遇到了另一个同行者时,戴维话锋一转,表明了自己的身份,并且暗示艾丽,他知道她跟乔尔的事情。虽然戴维有能力立毙艾丽,但他还是选择让艾丽带着救命的青霉素离开。

我当时以为,这大叔,也许是个好人,只不过他为了控制住这帮乌合之众,只能对恶性睁一只眼闭一只眼,他还保有人性。我还在幻想,也许艾丽发动嘴炮还能招安了这帮混蛋,也说不定。

这里,顽皮狗的编剧们,把对白玩的非常巧妙。

戴维说:我们这里有男人、女人和孩子…派出去寻找食物的人都被杀死…凶手是一个男人和红发小女孩。

艾丽立刻警觉,用枪对着戴维说:可他们不给我们解释的时间。

这里,顽皮狗似乎在暗示玩家,这帮人只是为了生存。而且,因为戴维之前跟玩家并肩作战,又生来一副好人模样,且放走了艾丽。玩家会先入为主,对之前的生死较量以及他们的种种恶行选择性遗忘。

直到后来,恶人们找上门来,艾丽托名狂奔中,还能听到这样的台词:——戴维让留着这姑娘的命!——放屁,干掉她!

这时,还会让玩家觉得,戴维也许真不是坏人。

可就在玩家心怀侥幸时……

艾丽一睁眼睛,就看到一个人被砍了胳膊,躯体躺在菜板子上任人鱼肉。倔强的艾丽面对如此恐怖的组织,依然拒绝了戴维的劝降,并且用实际行动让戴维死心。接着,失去耐心的戴维说:“你怎么说来着,剁成一块一块?”配音演员的声线一改温柔厚重,那种恶狠狠的嘶哑,让人不寒而栗。

这种戏剧冲突,配合台词的掩饰,以及大量的心理暗示画面,使我非常震撼。

戴维,就是这个混沌的帮派缩影,同时,也浓缩了很大一部分末世群像的负面性格。

首先,他的根本目的是活命。他及同党放弃了人性,各种卑劣手段层出不穷,甚至人吃人。细节则是他与艾丽遇到怪物时,他先跑路了,虽然留在后面等艾丽,却不像乔尔那样跟MT似的挡在艾丽身前。

其次,他也跟普通人一样脆弱。他先用欲擒故纵的方式抓到艾丽,但苦口婆心也无法让艾丽归顺,还搭上了自己的手指时,他选择摧毁自己不能得到的灵魂。他被艾丽咬伤感染了病毒时,他彻底崩溃了。他之所以被咬伤后拼命要找到艾丽,个人分析,是害怕自己即将变成怪物的事情被组织里的人知道后,被无情的干掉。他明白以利聚者,必以利分的道理。他苦心经营的一切,因为一个小屁孩儿的死亡之咬,朝夕之间付之东流。所以,他在食堂里,变成了和怪物一样的人。

最后,他有精神追求,变态的追求。显然,戴维是个凶狠的人(能统治这么多混蛋,一定很有手腕),可他对艾丽却温柔得很。他承认艾丽的能力,又喜欢她的直率,或许他想把艾丽当成女儿,又或者,他想把艾丽当成宠物?他终归是要把艾丽当做物品据为己有,他的话里暗藏锋机,却掩饰不了自己精神上的空虚。当最终,他被艾丽咬伤又插了N刀后,终于暴露出自己的变态本质。

当艾丽乱刀斩杀戴维时,没有人会为他感伤,反而恨不得自己上去捅上2刀解恨。这个矛盾的人物,是什么让他变成这样?顽皮狗让玩家们看到了,在末世环境下人性的扭曲。

戴维让我们见识了所谓的人性,那么,火萤组织及其黑人女头领(名字忘了,简称黑女)就让我们见识到了什么是——我等所致,只有大义,没有正义。

火萤是一个民间武装集团。它本身具有和政府类似的相关行政职能和根本诉求,只不过是跟末世政府对着干罢了。火萤的组织机构严密,虽然是个地下党性质的组织,但民间声望不低。从一路上走过来的路人们的口中,我们能感觉到,老百姓们对火萤虽谈不上信任,但还是比较理解的。

火萤虽然有强大的武装力量,但不像黑帮杀人越货无恶不作,他们收容普通难民,还有自己的科研机构——为了找到攻克病毒的方法。

其实,排除***信仰,火萤和现实世界中的***没什么区别。***是为了让非阿富汗人滚出阿富汗,火萤则是想要***无能政府(虽然很少描写)并找到根治传染病的方案。他们都用***和恐怖手段攻击政府,并且组织内部有领袖、学者、高素质军人以及敢死队员。

在火萤人的心中,他们的所作所为是为了人类生存的大义,所以,殃不殃及无辜,他们考虑不了那么多了。

在对待艾丽的态度上,他们为了大义,泯灭了人性。

黑女对乔尔说了那么多弯弯绕,根本目的,还是要完成组织的目标(信仰)。她痛苦过、彷徨过,但终归,信仰的责任感让她必须做出这个决定,即便是毫无人性的决定。

在最后,黑女希望乔尔放自己一马,她是怕死么?不是,我相信不是。她正如乔尔所说的那样,之所以企图活下来,就是为了“追寻艾丽到天涯海角”。于是,她被乔尔,送进了鬼门关。

大义和正义,从来都是ACG里用来大做文章的词儿。大义与正义的矛盾,往往是不可调和的。大义经常性的伴随着非正义、非理性和非人道,可有时,又让人觉得,大义面前,什么,都不是障碍。

火萤为了自己的大义,忽视了正义、道德和人性。而与其相对的,则是艾丽和泰斯,她们在游戏中表现出的无畏和牺牲精神,则感动了众人。

泰斯是个***客,从游戏开篇,她就表现出了势力和圆滑。而之后的一段剧情,更是把泰斯描写得十分凶悍甚至残忍。她本来是为了要回自己被骗的货才答应护送艾丽,但当得知艾丽有可能是人类的希望,义无反顾地放下了所有的成见和利益纠葛,并且劝导乔尔跟自己同行——保护艾丽到达火萤大本营。当她受伤感染病毒后,她毅然决然地留下独自对抗军队来帮乔尔和艾丽拖延时间。虽然泰斯所展现出的来的勇敢让人动容,可支持这位***客散发人性光辉,成为烈士的根本动力,其实与火萤和黑女等人如出一辙。也许,我们应该感谢顽皮狗让泰斯过早的离世,因为我们不知道,如果泰斯也到达了火萤总部,会不会阻止乔尔去拯救艾丽……

艾丽则是在跟随黑女逃亡的过程中,失去了亲人和朋友,自己也惨遭感染。可造化弄人,她的身体抵抗住了病毒的侵袭,虽然身上有疾病特征,但她并没有变成怪物。

艾丽是个孩子,她不断目的伙伴与亲人离世,自己却又无能为力。这种心灵上的打击,使得艾丽的心过早的成熟——她坚强、勇敢又坦诚。当得知自己有可能成为全人类的救星,她想,也许这样,就不会再有生离死别的痛苦,不会让为了保护自己而死去的人白白牺牲。于是,她义无反顾的踏上了寻找火萤总部的危险旅程——妖魔鬼怪吓不倒她,变态的大叔用花言巧语腐蚀不了她骄傲的心。

但孩子终归是孩子。她虽见过世态炎凉,可内心依然是善良的、好奇的、活泼的。

她叽叽喳喳地在乔尔身边问这问那,对外面的世界是那么好奇,经常感叹曾经的人类文明是如何的辉煌而现在又何等的落寞。当发现乔尔为了逃避必然的离别时,竟然“离家出走”,而当乔尔找到她时,她竟然只是在看别人的日记。两人见面的第一句话是:真难以相信,以前的人整天只在想明天穿什么衣服?!当看到这一幕,我笑了,乔尔也气不打一处来,像个被女儿坑了的爹地。在流程中,可以多次操作乔尔与艾丽互动,两人一言一语之间,活泼的少女形象已不用在此多言。

在与乔尔一起旅行的这段日子里,两个人从开始的不屑与敌视,慢慢地互相接受相互依赖。两个人共同战斗,不离不弃,为了同一个目标不懈地前进。当乔尔受重伤,是艾丽不顾一切地拯救了乔尔。当敌人袭来,她为了保护乔尔,而去分散敌人的注意力。当乔尔冒死来救她时,她花容失色,泪若珠帘。我不敢说艾丽把乔尔当做了父亲,但至少当做了亲密的战友。

遇到长颈鹿那段剧情,艾丽的情绪十分低落,甚至经常愣神。有玩家分析是因为她的脑部受到病毒感染,也有人说她是受到了变态大叔的精神打击,但我还是觉得当越来越到终点时,艾丽也开始了彷徨……艾丽是明知自己会死去的,至少,她已经做好了最坏的打算。

我真的是拯救人类的唯一希望?我会不会死?为什么要去送死?如果火萤失败了,我岂不是白白送死?乔尔会怎么样?他会去跟弟弟团聚么?他会为我难过么?我想我会为他的伤心而难过……

一个善良而活泼的人,脑袋里一定充满了上述那样的疑问。

可虽然没有答案,艾丽还是坚持的做出了自己的选择。就如黑女所说:她知道自己会死,她是自愿的。

这是艾丽心中的大义,也许,是她逃避现实的另一种方法——再也没有生离死别,再也不用看着亲人朋友死去,不受到怪物的威胁,可以永远的安睡。

而当乔尔救了自己时,我们可以发现,艾丽并没有表现出愉悦的心情。甚至在即将到达终点时,终于跟乔尔摊牌,发出了自己的疑问。

她得到了答案,一个暂时的,或许是出于自私目的的谎言。而游戏,就在艾丽那带着疑惑、伤感和温柔的眼神中,戛然而止。

她一定知道乔尔是在说谎的,我以为。她知道,乔尔已经离不开自己,她明白,穿着手术服苏醒过来,身上的麻醉药药力还未散尽……乔尔是不忍看着自己死去,而违背了自己的意愿。但她会揭穿真相么?暂时没有,也许,今后的DLC和TLOU2,会为我们揭示答案。

艾丽的大义与火萤的大义,高下立分。顽皮狗带来的,是一个独立、坚强、活泼又有些青春期任性、惹人爱怜的少女形象。(邻家女孩就说不上了,成天揣把匕首捅人……)

最后,是邻家大叔叔,乔尔。

乔尔失去了女儿,又木有妻子,可以说是孑然一身的。泰斯么,我宁可相信是跟他关系不错的合伙人+朋友,但还未到达妻子的地步。

乔尔的性格,符合***客和末世下小人物的特点:谨慎、冷漠、凶狠但却未泯灭人性,又有着点同情心。二十年前,乔尔是个爱女如命的慈父,而今,女儿的惨死和末世的生存压力,让他的性格早已冷酷定性。基本上,游戏的前几章内容里,乔尔一直表现得让人略有反感。直到泰斯的死,给了乔尔极大的刺激,但也同时让他决定完成好友的生前遗愿。他硬着头皮带着不知天高地厚的艾丽,勇闯危险的美洲大陆,几乎徒步穿越大半个美国去寻找火萤的总部。

乔尔在流程中从头强势到尾——人挡杀人,魔挡杀魔。他不相信任何人,根本不听外人的解释,拿着家伙就是照脑袋削,甚至对朋友兄弟也留着三分心眼儿。他们与黑人兄弟同行,但危急时刻被黑人兄弟抛弃,跟艾丽险些在大河里喂了鱼。黑人兄弟把昏迷的二人从河里捞了出来,但乔尔的第一反应依然是一记重拳,拔枪相向。可即便是这样的纯爷们,也会因泰斯的死,而痛苦不已。当二人找到修车工(名字忘了),修车工说“泰斯惹了一个***烦”时,他想替亡者辩解,却又无可开口时的那种痛苦,表现得淋漓尽致——他不能说泰斯在护送艾丽事件中丧生,否则,修车工极有可能不给予他们帮助!

这时我就想,万一乔尔跟艾丽最后生离死别,那得多么痛苦?乔尔,即便有一张冷酷的面具,可他依然是个性情中人。

俗话说日久生情,在二人漫长的旅途(几乎就是一年)中,他们为了同一个目标而共同努力。乔尔慢慢发现,艾丽其实并不是什么负担,她聪明勇敢,武艺高强(不许笑),并非一个只会浪费粮食的累赘。他开始安静地听艾丽讲笑话,耐心地给艾丽讲述人类曾经辉煌的文明,甚至会在到达目的地时与艾丽击掌庆祝。于是,乔尔冰冷的心,也终于被这女孩儿慢慢地融化了。

人都害怕离别,所以在遇到弟弟后,乔尔希望由弟弟来护送艾丽完成最后的旅程。此刻,他是自私的,因为他害怕再次受到伤害,就像二十年前那个痛苦的夜晚。

聪明的艾丽一眼就明了了原由,恼怒的“离家出走”,而乔尔则急得像丢了魂儿。当他终于找到艾丽时,那种如释重负的心情,只用一个深深的叹息,就让人明白,他对艾丽的感情已然难以割裂。他永远地站在艾丽的身前,任何可能危险的地方都独自前往,让艾丽在安全区等自己的捷报。一开始,他这么做事因为艾丽是“货物”,他要保证她的安全,而到了后来,他是发自内心地怕这女孩儿受到伤害。

乔尔是个成年人,一路上他已经明白,病毒已然感染了艾丽的大脑(在大学里看过X光片和听过录音后更加确信)。想要研究抗病毒疫苗,艾丽是极有可能付出生命的代价。可他尊重艾丽的决定,相信艾丽的选择,这在以前,他是不会这么做的。

他深受重伤,意识模糊,但当敌人出现时,整个画面里唯一清晰的物体就是敌人的身影和***的准星(不得不佩服顽皮狗的神细节)。当他再次醒来,发现艾丽不在时,他愤怒了。他折磨敌人,并且在得到消息后毫不犹豫地将他们杀掉。当他再次找到姑娘时,只是将受惊过度的她搂入怀中,柔声安慰。一切,都像极了二十年前的那个父亲。

他发现艾丽在愣神,何尝不知道,筵席即将散去?但他还是带着艾丽往前走,他希望,或者说,他幻想,艾丽不用死去,就能成为救世主。但事实总是让人失望。

乔尔得知噩耗时,便下定决心救回艾丽。他大声质问黑女,鲜明地表达自己的立场,甚至不屑于伪装同意他们的意见,再暗中施救。顽皮狗在此时,已经把乔尔描述成了一个童话世界中的英雄,明知山有虎偏向虎山行。他不会去管人类的未来,他只知道,这样一个美好的生命,不应该如此凋零。他会为了保护艾丽,不惜杀掉世界上所有的人,所以,他对着黑女扣动了扳机。我觉得,这是只有父亲,才会有的感情。不管艾丽当自己是什么,乔尔已经把艾丽视作自己的女儿。

顽皮狗又在这里,做了一个细节。当乔尔冲进手术室时,里面有3个将要进行手术的医生护士。这时,你可以自己做出选择:全部杀掉、杀掉部分或者放过他们。坛子里也有玩家在讨论自己是怎么做的。“作为一个父亲,有人胆敢对自己姑娘下手,还有啥话说,全部击毙了啦!”——一PSN好友语。

TLOU的剧情黑暗而厚重,无论是剧情走势还是攻略流程都让玩家喘不过气来(类似黑人兄弟之死的悲剧,更是将游戏的气氛压抑到极点)。而且顽皮狗对细节的把握和剧情的推进都做到了极致。如散落在世界各地的文件,如果仔细读一读,时常让人唏嘘不已。有时,在你读完后,乔尔甚至会叹气,或者对文件加以评价(往往跟你的想法吻合),这更是神来之笔。

但不少人表示,游戏的结局,有一种突然的断裂感。也许是为了DLC,也许是为了TLOU2,但这已经都不重要。这是一部好游戏,优秀的游戏,它为我们带来了感动,带来了震撼,带来了乐趣和挑战。哪怕游戏的基调再黑暗厚重,最终,它宣扬的,是爱。

啰嗦这么多,也很感谢你能看完这么多字。

虽然TLOU还存在一些毛病(比如艾丽全程被怪视为空气等),但瑕不掩瑜。能让我们在次时代到来前,体会到如此优秀而感动的游戏,我们就应该都感谢顽皮狗和SONY。同时,我个人更加期待未来的《未知海域4》(应该是PS4的护航作或早期超大作),期待顽皮狗能在那个充满了阳光、欢乐和刺激的世界里,继续带给我更多的快乐和感动。另外,多人游戏本人还未体验,这里按下不表,如果有机会,再发出来感受。那应该不会是这样的长篇大论,囧。

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发表于 2013-6-22 15:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
唉,一看这么多字,就往下滑动鼠标了。这恐怕也是末日即将来临的表现吧?

骑士

sweet duet

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发表于 2013-6-22 15:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
如果艾丽不是空气,又有人要叫了:“艾丽老是把我暴露了!”
真难办啊

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发表于 2013-6-22 16:03  ·  云南 | 显示全部楼层
写的真好!分析准确!

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发表于 2013-6-22 16:07  ·  香港 | 显示全部楼层
看完了,這版上很多感想文其實都寫得很不錯,TLOU無愧于那個評分

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发表于 2013-6-22 16:15  ·  四川 | 显示全部楼层
哎,最后至少来个多结局啊,最后手术台那里我觉得完全可以搞个多结局

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发表于 2013-6-22 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
水果大人 发表于 2013-6-22 15:25
如果艾丽不是空气,又有人要叫了:“艾丽老是把我暴露了!”
真难办啊

(大笑ing)
16字16字16字16字16字

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发表于 2013-6-22 16:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
分析了这么多,辛苦了,支持一下
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发表于 2013-6-22 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
真的真不錯, 支持                  

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发表于 2013-6-22 19:32  ·  天津 | 显示全部楼层
写的很好,分析的也比较到位,不过我仍然有几点和你想法不同,ellie开始愣神是从看到鹿的笔画开始的,而且她并不知道自己会死,那是偶还没有做检测了。不过可能是因为她预感到了这次应该能找到firefly,所以知道可能要分别了,有点感伤也是愣神的一个原因。
而tess那点也不能同意,tess一开始并不知道她是携带者,只是想拿回自己的武器,护送ellie目的是得到好处,但是她依然是个伟大的人,在护送途中,她为了救ellie而被咬了,这点有剧情为证,可以回去玩玩回想一下,因为病毒感染只有几个小时,她要是一开始被咬早就变异了。在那之后她就更加积极的要护送ellie了,ellie成为了她的一个希望,最后在希望破灭的时候,没有歇斯底里而是归于平静,将生存的机会留给了joel和ellie,她也不是什么毅然决然,与其变成蘑菇人,不如死个痛快得到解脱。至于如果她活着会不会阻止joel这个牵扯的前提太多了,如果她活着,joel会不会对ellie有那么深的感情都不一定,剧情的整体推向造成了最后joel的决定,这是自然而然的,换成任何人都会这么做的。
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