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楼主: 战区观察猿

[XSX] 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企

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发表于 2013-6-21 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
问个好玩的问题, 灵魂献祭能献祭队友,也就是说队友的灵魂没了, 那死后操作的是什么呢???^_^

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发表于 2013-6-21 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 云端天资 于 2013-6-21 17:19 编辑

稻船敬二老师您好,我也是一名游戏从业人员。
一直很关注灵魂献祭,并且认为灵魂献祭将会是索尼第一方与怪物猎人直面抗衡的大作。

然而在游戏发售后同样也发现了一些灵魂献祭的不足,目前来看给我最大的感觉是灵魂献祭这款游戏存在着过于追求RPG的体验而使游戏处于RPG与狩猎游戏之间的尴尬局面。

所以想了解一下稻船敬二老师在灵魂献祭创作初期时就是有这样的打算(制作一款融合了RPG元素与狩猎元素的全新类型作)

还有就是黑暗魔法的世界观做的非常棒,支持一下。

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发表于 2013-6-21 17:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 daguasha 于 2013-6-21 17:16 编辑

稻船敬二先生:
      
      您好,首先恭贺《灵魂献祭》游戏的发售。然后了解一下您对以下这几个问题的看法。

1.您在制作《灵魂献祭》之初,您与制作团队想要玩家玩过这款游戏后,会有着什么与众不同的感觉?

2.您对《灵魂献祭》的期望是什么?

3您希望《灵魂献祭》带给中国玩家些什么?

4.这款游戏发售后玩家的评价对您今后作品的开发有怎样的启发?

5.您对时下发展迅速的手机游戏有什么看法?觉的是否会对传统掌机造成严重影响?

      最后祝您身体健康,带来更多更好的作品,祝《灵魂献祭》取得骄傲的销售成绩。

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发表于 2013-6-21 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我想确认下,之后推出的DLC只是解锁DLC吗?因为我看到只是100KB的小数据文件.
希望能推出跟多的剧情模式的DLC,收费的也可以。

是否还会制作相关的续作,我和朋友3人很容易就把这游戏玩通了,我朋友50小时已经白金,只有一些魔法和魂想去收集,但实在没有能玩过百小时的动力,如果有续作希望追加更多的收集要素。

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发表于 2013-6-21 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
CrazyMonkey 发表于 2013-6-21 17:07
原来我的问题也提偏了啊...

倒是没偏,我的理解是Conceptor>Producer>Director,所以就好比你把本来该找主任的问题直接找老总了这样,结果一样的

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发表于 2013-6-21 17:13  ·  香港 | 显示全部楼层
soma1989 发表于 2013-6-20 16:10
因为还没有玩到(不过已经预定中文的了,估计明天或后天就会到吧~)
所以对游戏系统或内容不能提出什么问题.. ...

如果大家可以将整个游戏产业看作是艺术的话,那自然是可以有非常之多如同艺术品一样的游戏。
现状则是游戏比电影,小说等其他艺术类型的位置,还是略低了一些。
所以游戏制作者如果能和电影导演获得一样程度的关注和评价,才会有可能有更多艺术品一样的游戏。

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发表于 2013-6-21 17:15  ·  香港 | 显示全部楼层
KratoSparta 发表于 2013-6-20 22:34
二哥好
非常喜欢SS这部作品,从去年公布之初就非常期待,直到今年发售时在直到会推出中文版的情况下还是忍 ...

我现在与Koei Tecmo一同开发PS3的《YAIBA: NINJA GAIDEN Z|YAIBA:忍者龙剑传Z》,所以希望大家能够多多留意这款游戏。
因为我非常喜欢动作游戏,所以今后也会开发动作游戏。

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发表于 2013-6-21 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
星方天使 发表于 2013-6-21 17:08
是否可以在续作中增加城镇互动和开放2个以上素材的高级合成

也想要这样子。可增加点RPG气氛,一进去就个狭窄空间故事体验完就没了.

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发表于 2013-6-21 17:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2013-6-21 17:13
倒是没偏,我的理解是Conceptor>Producer>Director,所以就好比你把本来该找主任的问题直接找老总了这样, ...

soga,意思就是我把业务操作问题直接向负责战略的老板扔过去了

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发表于 2013-6-21 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
路过弱弱吼一句,我想玩洛克人。。。
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