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楼主: 战区观察猿

[XSX] 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企

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发表于 2013-6-21 17:07  ·  河北 | 显示全部楼层
二爷您好。

真心希望二爷能有更多的好游戏可以入住psv平台,我们一如既往的支持您,可以亲亲您吗?

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发表于 2013-6-21 17:07  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
请问稻船先生会让暗魂献祭与你的新作YAIBA忍龙来コラボレーション麽?

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发表于 2013-6-21 17:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2013-6-21 17:05
那些是Director该考虑的问题吧,稻船先生作为Conceptor,还是在概念上提些建议比较好。比如我想看到个同样 ...

原来我的问题也提偏了啊...

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发表于 2013-6-21 17:07  ·  江西 | 显示全部楼层
稻船先生:
我就只有一个问题:这本游戏能不能送我呢?

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发表于 2013-6-21 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 星方天使 于 2013-6-21 17:10 编辑
制作人稻船敬二 发表于 2013-6-21 17:03
与CAPCOM不同的是,在CAPCOM的游戏研发人员数量非常多。
在CAPCOM中团队人数太多,游戏制作方面的想法要 ...


是否可以在续作中增加城镇互动和开放2个以上素材的高级合成

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发表于 2013-6-21 17:09  ·  香港 | 显示全部楼层
Shadow_Field 发表于 2013-6-20 16:57
二爷好,我想请教一下,如果作为一名游戏策划,想要做一款动作类游戏,比如灵魂献祭,需要注意哪些方面?如 ...

《闇魂献祭》与其他同类游戏不同之处,就是我们拥有一套非常完整的世界观。
每一个角色在背后都有自己的故事,我们以这些故事为基础设计魔物的外形与动作。
这便是我们在游戏设计中的特别之处。

终结者

x的追思

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发表于 2013-6-21 17:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
洛克人感觉已经被capcom“活埋”了,永无见天日的样子,不知道什么时候稻船敬二先生有兴趣做类似风格的游戏,洛克人是2d动作游戏永恒经典,被capcom就这么放弃实在很可惜。估计中文版的暗魂献祭我也会去买一份体验一下稻船先生离开capcom之后所给玩家带来的新的游戏乐趣

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发表于 2013-6-21 17:10  ·  日本 | 显示全部楼层
lenk 发表于 2013-6-21 17:05
不常上A9这里有多任黑我是不清楚,但300楼那位有必要说:这里论坛的人敌视老任低龄化游戏 这种话么?

不 ...

别搞的那么认真好吗。。玩笑了
まじめすぎるよ 冗談、冗談だよ

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发表于 2013-6-21 17:10  ·  广西 | 显示全部楼层
我是手残党,已经被史莱姆***了N次。请问稻船先生,你们能不能在后续的DLC中加入一些有趣简单易打的怪物?游戏的目的应该是让人开心欢乐,而不是把人的手都弄得抽筋了。

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发表于 2013-6-21 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 poiuytr_000 于 2013-6-21 17:12 编辑

二哥公司现金的动向如何?今后是否也会继续考虑与sce的或者其他公司的合作?
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