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楼主: 葱哥的诡计

[业界] 本周日本销量:3DS大金刚首位,VITA重回万位

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发表于 2013-6-24 17:38  ·  河北 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2013-6-24 17:26
mh能有不错的销量,说白了也是靠前期ps给它累积的品牌效应和口碑

饭是没办法,喜欢这个系列只能被坑

恢复成以前MH和MHP双套路就好多了

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发表于 2013-6-24 17:40  ·  河北 | 显示全部楼层
一流也 发表于 2013-6-24 17:37
呵呵 不就每种属性数值变化而已,1~1000设定个数字,就能当做很多种
真是单纯的丝路

传统回合制全部躺枪

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发表于 2013-6-24 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2013-6-24 17:26
mh能有不错的销量,说白了也是靠前期ps给它累积的品牌效应和口碑

饭是没办法,喜欢这个系列只能被坑

所以卡婊识趣的出了 MH3G HD,语音聊天啥的也在后续的更新中搭载了,还算比较有诚意

虽然没有 PSV+PS3/4 那么理想,不过也还算是给了FANS一个画面追求方面的交代

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发表于 2013-6-24 17:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2013-6-24 17:40
传统回合制全部躺枪

单机游戏不在此限                    

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2013-6-24 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
萌えモノ 发表于 2013-6-24 17:35
卡婊只需要直接点击 鼠标右键-另存为*.hd,就可以解决画面问题了wwwww

虽然这只是MT引擎的玩笑比喻,但 ...

wiiu的hd我也玩了,说真的效果个人感觉差强人意,当然你要跟3dspspps2比那是好多了

但是问题在于目前mh4的主推是便携,可便携又被3ds的机能限制

hd画面是好了,但又丧失了便携这个特性

实际游戏是卡在一个非常不上不下的状态

终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2013-6-24 17:44  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2013-6-24 17:45 编辑

萌物連2 VS 2兩個隊員在回合制裡互補裡相輔相乘也不懂,
亦且我都說過,每個遊戲也不同的系統,

看來就算倒一桶水也叫不醒裝睡的水桶哥

求败者

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发表于 2013-6-24 17:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
雷斩刀 发表于 2013-6-24 17:38
恢复成以前MH和MHP双套路就好多了

其实跨平台比较好,玩家爱玩哪个玩哪个,很方便

当然目前来说这是空谈梦想,前面也说了卡表没那么傻

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发表于 2013-6-24 17:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
復活 发表于 2013-6-24 13:12
呵呵,一隻寵物的4個技能如何配搭,有好幾種
例如我箱裡一隻鋼螳螂是玩劍舞替身接力隊的
另一隻是子彈拳速攻 ...


呵呵 不就每种属性数值变化而已,1~1000设定个数字,就能当做很多种
真是单纯的思路

以回合制来说 单机游戏就算了,可玩性有
但是强调对战的PM就搞笑了

举例对战情景



二之国的情况是这样:

指令:鋼螳螂使用子弹拳

此时鋼螳螂快速的逼近对方

而对方也可以即时下达指令:铁甲龟快用"硬壳"防御(硬壳可能是甲壳类怪物通用技能 无需咏唱时间)

这时双方技能攻防会有什么结果 未知



口袋的情况是这样:

指令:鋼螳螂使用子弹拳

系统:命中,造成xxx点伤害

此时对方:铁甲龟用"硬壳"防御

都被打完脸,才防御 不觉得很智缺吗?

人与人对战用这种笑话机制 居然一堆人说的很深奥
口袋对战系统的奥妙就是把人的智商限制在只能指令四选一的思考程度吗?

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发表于 2013-6-24 17:47  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷斩刀 于 2013-6-24 17:54 编辑
萌えモノ 发表于 2013-6-24 17:35
卡婊只需要直接点击 鼠标右键-另存为*.hd,就可以解决画面问题了wwwww

虽然这只是MT引擎的玩笑比喻,但 ...


我去,又引用错了,见谅

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发表于 2013-6-24 17:48  ·  河北 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2013-6-24 17:45
其实跨平台比较好,玩家爱玩哪个玩哪个,很方便

当然目前来说这是空谈梦想,前面也说了卡表没那么傻

他放弃了那MHP3高达450W销量也很不可思议,正统续作连续两款上3DS更不可思议
一切皆有可能,静等吧
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