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楼主: Tony1989

ps2机能探讨

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发表于 2013-6-27 07:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
anoyo 发表于 2013-6-19 21:04
因为用mips自己想怎么设计怎么设计,被人说成怪胎也不奇怪因为那片cpu只用在游戏机上,PS2的显存太小,没有 ...

ps2又不是mips,完全是索尼自助研发的

战士

还可以这样掰啊?

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发表于 2013-6-27 08:16  ·  天津 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2013-6-27 07:25
ps2又不是mips,完全是索尼自助研发的

最好先查查资料再发言,wikipedia 搜 emotion engine
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发表于 2013-6-27 08:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
anoyo 发表于 2013-6-27 08:16
最好先查查资料再发言,wikipedia 搜 emotion engine

好吧的确是MIPS,难怪可以模拟ps

战士

还可以这样掰啊?

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发表于 2013-6-27 08:51  ·  天津 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2013-6-27 08:39
好吧的确是MIPS,难怪可以模拟ps

其实不是模拟Ps而是把Ps的cpu做Ps2 的io processor,Ps1模式的时候ee不工作,iop做ps1的cpu用,ps2不是模拟的Ps1,跟ps3一样把ps2 cpu放在里面了

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发表于 2013-6-27 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
草鸡精 发表于 2013-6-26 17:45
黑煞的画面是咋实现的?

黑煞画面真不怎么样。光影效果=0,也就烟雾 爆炸,纹理贴图 建模还过得去。当然那时候HL2 Doom3 Fear等游戏早就出了,黑煞在这戏游戏面前连屎都不如。
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发表于 2013-6-27 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-6-27 08:58
黑煞画面真不怎么样。光影效果=0,也就烟雾 爆炸,纹理贴图 建模还过得去。当然那时候HL2 Doom3 Fear等游 ...

这个,你不是在开玩笑么。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-6-27 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-6-27 10:04
这个,你不是在开玩笑么。。。。。。。。。。。。

玩过,还骗你么,这游戏由于手柄别扭原因,最后一关玩了好几遍都通不了关,你难道还想拿Black和Doom3比啊,笑话,Doom3全局光照,即时光影就能把Black秒到不知道去哪个星系了。而且Doom3比Black早出2年,当然以PS2机能和Doom3明显不公平,但Black在PS2当中也不是最顶尖的,战神画面就比Black好。
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发表于 2013-6-27 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-6-27 11:06
玩过,还骗你么,这游戏由于手柄别扭原因,最后一关玩了好几遍都通不了关,你难道还想拿Black和Doom3比啊, ...

以场景大小和复杂程度来说,战斗火爆程度来说,建筑物破坏来说,480P来说,这个还真是有的比啊

光照是没办法,但也不至于完全没有光照吧。DOOM3,rid***那种光照是只有在小空间里才能实现的东西,没有可比性吧。

另外DOOM3也只是动态光源和阴影,谈不上全局光照,全局光照是要求所有场景中物体对某一光源产生的阴影或者反射折射都同样处理才行,DOOM3反射折射就不用说了,连阴影都做不到全局光照,对场景中不同物体的光照处理是不同的。

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发表于 2013-6-27 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-6-27 11:16
以场景大小和复杂程度来说,战斗火爆程度来说,建筑物破坏来说,480P来说,这个还真是有的比啊

光照是 ...

Black连NPC投影都没有,脚下一个黑圈完事。Doom3 手电筒你领教过么?真即时光照,手电筒任何事物都有投影,贴图也不是一个档次。Doom3 凹凸纹理 高动态泛光。金属感,Black切切菜吧。
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